Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Príncipe
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Barril de duendes Príncipe
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Mago Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Barril de duendes Príncipe
Terremoto
Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Mago Barril de duendes Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Barril de duendes Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mago Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Mago El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Barril de duendes Mago eléctrico Mago Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Flechas
Barril de duendes Príncipe Megacaballero
Mago
Príncipe Megacaballero
Barril de duendes
Espíritu de hielo Príncipe Flechas Megacaballero
Príncipe
Barril de duendes Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Mago El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Megacaballero
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Espíritu de hielo Flechas Mago Barril de duendes El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 14

Espíritu de hielo
Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas
Megacaballero Príncipe
Mago
Espíritu de hielo Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Mago Mago eléctrico
El Tronco
Príncipe Espíritu de hielo Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Flechas Espíritu de hielo Mago El Tronco Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago El Tronco Mago eléctrico
Espíritu de hielo Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Flechas Mago
Flechas El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Espíritu de hielo Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Espíritu de hielo Mago El Tronco Mago eléctrico
Mago Megacaballero Espíritu de hielo Flechas Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Espíritu de hielo Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Príncipe Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Megacaballero Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago El Tronco Espíritu de hielo Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe Mago eléctrico
Mago Megacaballero Flechas Príncipe El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo Mago eléctrico
Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Espíritu de hielo Príncipe El Tronco
Megacaballero Príncipe
Megacaballero Flechas Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Mago
Mago Megacaballero
Mago eléctrico Espíritu de hielo Príncipe El Tronco
Flechas Megacaballero Mago El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Príncipe El Tronco
Mago Flechas El Tronco Megacaballero
Flechas Mago Espíritu de hielo
Flechas Mago El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mago
Flechas El Tronco Mago
Príncipe Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico
Flechas Mago
El Tronco
Flechas
Flechas Príncipe El Tronco
Flechas Mago El Tronco
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Mago Megacaballero
Flechas El Tronco Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Príncipe El Tronco Megacaballero
Flechas El Tronco
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago El Tronco Megacaballero
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago El Tronco
Mago eléctrico Espíritu de hielo Príncipe
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas El Tronco
Mago Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Flechas El Tronco Mago
Flechas
Príncipe Megacaballero
Espíritu de hielo El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Mago Megacaballero

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