Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Reclutas Reales Mago Recolector de elixir Príncipe oscuro Bruja Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Reclutas Reales Bruja
Descarga
Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Recolector de elixir Bruja
Flechas
Reclutas Reales Bruja
Paquete Real
Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Mago Recolector de elixir Bruja
Veneno
Reclutas Reales Mago Recolector de elixir Bruja
Rayo
Mago Recolector de elixir Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Mago Recolector de elixir Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Cohete Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Reclutas Reales Cohete Recolector de elixir Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Príncipe oscuro Caballero Dorado Mago Bruja Cohete Recolector de elixir Reclutas Reales Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Príncipe oscuro Caballero Dorado Mago Bruja

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Reclutas Reales
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete
Recolector de elixir
Príncipe oscuro
Mago Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja
Caballero Dorado

Sinergias de Defensa 0 5

Reclutas Reales
Mago
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Dorado
Cohete
Recolector de elixir
Príncipe oscuro
Mago Bruja
Bruja
Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Mago Bruja
Caballero Dorado
Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Reclutas Reales Mago Caballero Dorado
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Cohete Bruja Megacaballero Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Bruja Príncipe oscuro Megacaballero
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete Mago Bruja
Cohete Reclutas Reales Megacaballero Caballero Dorado
Bruja Reclutas Reales
Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero
Bruja Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Bruja
Reclutas Reales Megacaballero Mago Cohete Príncipe oscuro Bruja
Mago Cohete Megacaballero Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja Caballero Dorado
Reclutas Reales Megacaballero
Cohete Reclutas Reales Megacaballero
Mago Megacaballero Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Bruja Caballero Dorado
Mago Bruja Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero
Reclutas Reales
Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Megacaballero Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Mago Cohete Megacaballero
Reclutas Reales Megacaballero Cohete Príncipe oscuro Bruja Caballero Dorado
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Megacaballero
Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Mago Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Reclutas Reales Príncipe oscuro
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Príncipe oscuro Bruja
Reclutas Reales Bruja
Megacaballero Reclutas Reales Príncipe oscuro Bruja Caballero Dorado
Reclutas Reales Cohete Megacaballero Príncipe oscuro
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Megacaballero Mago Bruja Caballero Dorado
Reclutas Reales Mago Bruja Megacaballero
Reclutas Reales Bruja Cohete Príncipe oscuro Caballero Dorado
Megacaballero Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Bruja Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Reclutas Reales Cohete Caballero Dorado
Caballero Dorado
Cohete
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro
Mago Cohete Príncipe oscuro Megacaballero
Mago Cohete Bruja
Mago Bruja
Mago
Mago Caballero Dorado
Cohete
Cohete Reclutas Reales Mago Príncipe oscuro Caballero Dorado
Mago Cohete
Cohete Caballero Dorado
Cohete
Cohete Mago Bruja Caballero Dorado
Reclutas Reales Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Cohete Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Cohete Megacaballero
Cohete Mago
Cohete
Cohete Reclutas Reales
Mago Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Mago Bruja Caballero Dorado
Mago Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Cohete Caballero Dorado
Mago Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Megacaballero
Cohete
Megacaballero
Cohete Mago
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Bruja
Cohete Mago Bruja
Mago Cohete Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Cohete
Reclutas Reales Príncipe oscuro Megacaballero
Reclutas Reales Cohete Bruja Caballero Dorado
Cohete Bruja
Reclutas Reales Cohete Príncipe oscuro Bruja Megacaballero Caballero Dorado
Mago Cohete Megacaballero

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