Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mosquetera Mago Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Cerdos Reales Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Mosquetera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Descarga
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
El Tronco
Mosquetera Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Mosquetera Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego
Mosquetera Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Veneno
Mosquetera Mago Cerdos Reales Ejército de esqueletos Bruja
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Mago Bruja
Cohete
Mosquetera Mago Cerdos Reales Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Golem de hielo Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Golem de hielo Mago Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Golem de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Mago Cerdos Reales Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Golem de hielo Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Cerdos Reales Megacaballero
Golem de hielo
Mosquetera Cerdos Reales Bruja
Mosquetera
Golem de hielo Cerdos Reales Megacaballero
Mago
Cerdos Reales Megacaballero
Cerdos Reales
Flechas Golem de hielo Mosquetera Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos
Bruja
Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago Cerdos Reales Bruja

Sinergias de Defensa 2 9

Flechas
Megacaballero Golem de hielo
Golem de hielo
Mosquetera Flechas Mago Bruja Megacaballero
Mosquetera
Golem de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago
Golem de hielo Ejército de esqueletos Megacaballero
Cerdos Reales
Ejército de esqueletos
Mosquetera Mago
Bruja
Golem de hielo Megacaballero
Megacaballero
Flechas Golem de hielo Mosquetera Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Golem de hielo Mosquetera Mago
Ejército de esqueletos Mosquetera Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Bruja Mosquetera Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Flechas Mago Bruja
Flechas Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Flechas Golem de hielo Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Mosquetera Mago Bruja
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Megacaballero Mosquetera Mago Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mago Bruja Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Mosquetera
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mosquetera Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo Bruja
Flechas Golem de hielo Mosquetera Mago Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo Mosquetera
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Flechas Mago Golem de hielo Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Golem de hielo Mosquetera Bruja
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Golem de hielo Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Mosquetera Ejército de esqueletos
Megacaballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas
Ejército de esqueletos Megacaballero Golem de hielo Mago Bruja
Mago Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Megacaballero
Ejército de esqueletos Bruja Golem de hielo Mosquetera
Flechas Megacaballero Golem de hielo Mosquetera Mago Bruja
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas
Flechas Golem de hielo Mosquetera
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Golem de hielo Mosquetera Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Golem de hielo Mago
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago
Flechas Mosquetera Mago
Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Golem de hielo Mosquetera
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Mosquetera Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera
Flechas Mosquetera
Flechas Golem de hielo Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja Megacaballero
Flechas Mosquetera
Flechas Golem de hielo Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Flechas Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas
Megacaballero
Flechas Mago
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Flechas Mosquetera Mago Bruja
Flechas
Mosquetera Mago Megacaballero
Flechas Golem de hielo Mosquetera Mago
Flechas
Mosquetera Megacaballero
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Megacaballero
Mago Megacaballero

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