Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Globo bombástico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico Goblin Machine

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
El Tronco
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Paquete Real
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Globo bombástico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Globo bombástico
Veneno
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Mago Globo bombástico
Cohete
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Goblin Machine

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Goblin Machine Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Goblin Machine Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Globo bombástico Goblin Machine Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Furia Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Globo bombástico
Horda de esbirros
Furia Megacaballero
Bárbaros de élite
Furia Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Furia Globo bombástico Megacaballero
Furia
Horda de esbirros Bárbaros de élite Globo bombástico Mago Goblin Machine
Globo bombástico
Furia Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Goblin Machine
Furia
Megacaballero
Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 3

Pandilla de Duendes
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Mago Megacaballero
Mago
Bárbaros de élite Megacaballero
Furia
Globo bombástico
Goblin Machine
Megacaballero
Bárbaros de élite Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite
Horda de esbirros Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Mago
Horda de esbirros Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Bárbaros de élite Pandilla de Duendes Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Megacaballero
Horda de esbirros Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Megacaballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Mago Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Megacaballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Bárbaros de élite Mago

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros
Horda de esbirros
Mago Horda de esbirros Megacaballero
Mago Horda de esbirros Goblin Machine
Horda de esbirros Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Goblin Machine
Mago
Bárbaros de élite
Horda de esbirros
Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Mago Goblin Machine Megacaballero
Mago Goblin Machine Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros
Mago Goblin Machine Megacaballero
Horda de esbirros
Mago
Mago Megacaballero
Bárbaros de élite Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite
Horda de esbirros Mago Megacaballero
Horda de esbirros
Horda de esbirros Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Pandilla de Duendes
Mago
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Mago Megacaballero
Mago
Horda de esbirros Bárbaros de élite Megacaballero
Pandilla de Duendes Horda de esbirros Bárbaros de élite
Megacaballero
Mago Megacaballero

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