Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Golem de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de hielo Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Mosquetera Duende Forzudo Guardias
El Tronco
Mosquetera Duende Forzudo Guardias
Terremoto
Duende Forzudo Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mosquetera Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Veneno
Mosquetera Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico
Rayo
Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Cohete
Mosquetera Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Golem de hielo Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Golem de hielo Terremoto Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de hielo Guardias Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Golem de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Golem de hielo El Tronco Terremoto Guardias Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Golem de hielo El Tronco Terremoto Guardias

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Golem de hielo
Mosquetera Dragón Eléctrico
Terremoto
El Tronco Megacaballero
Mosquetera
Golem de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Duende Forzudo
Mosquetera El Tronco
Guardias
El Tronco
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
El Tronco
Terremoto Mosquetera Duende Forzudo Guardias Megacaballero
Megacaballero
Terremoto Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco

Sinergias de Defensa 3 17

Golem de hielo
Mosquetera Terremoto Guardias Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Terremoto
Golem de hielo Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Mosquetera
Golem de hielo Guardias El Tronco Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo
Terremoto Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
Guardias
Mosquetera Golem de hielo Duende Forzudo Dragón Eléctrico El Tronco
Dragón Eléctrico
Golem de hielo Duende Forzudo Guardias El Tronco
El Tronco
Mosquetera Golem de hielo Terremoto Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Golem de hielo Terremoto Mosquetera El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico El Tronco
Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Duende Forzudo Megacaballero Mosquetera Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Terremoto Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
El Tronco Terremoto Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Terremoto Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Mosquetera Duende Forzudo
Guardias Golem de hielo Mosquetera Megacaballero
Guardias Golem de hielo Terremoto Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Mosquetera Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero Terremoto Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
Megacaballero Terremoto Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
Duende Forzudo Megacaballero
Duende Forzudo El Tronco Megacaballero
Megacaballero Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico
Duende Forzudo Megacaballero Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
Terremoto Duende Forzudo El Tronco Golem de hielo Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico Megacaballero
Mosquetera Duende Forzudo
Megacaballero Terremoto Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Golem de hielo Duende Forzudo
Golem de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Guardias Megacaballero Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico El Tronco
Guardias Megacaballero Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo El Tronco
Mosquetera Duende Forzudo Guardias Megacaballero
Golem de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico
Guardias Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo
Megacaballero Duende Forzudo
Duende Forzudo Dragón Eléctrico Megacaballero Golem de hielo El Tronco
Mosquetera Duende Forzudo Guardias
Megacaballero Mosquetera Duende Forzudo Guardias Dragón Eléctrico
Megacaballero Duende Forzudo Guardias El Tronco
Megacaballero Golem de hielo Duende Forzudo Guardias
Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico Megacaballero
Guardias Dragón Eléctrico Golem de hielo Mosquetera Duende Forzudo El Tronco
Megacaballero Golem de hielo Terremoto Mosquetera Duende Forzudo Dragón Eléctrico El Tronco
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Golem de hielo Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico El Tronco
Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco
Terremoto Dragón Eléctrico El Tronco
Terremoto Golem de hielo Mosquetera Guardias El Tronco
Terremoto El Tronco Megacaballero
Golem de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico
Terremoto Mosquetera El Tronco
Terremoto El Tronco Golem de hielo Dragón Eléctrico
El Tronco Dragón Eléctrico
Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Terremoto Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco
Mosquetera Dragón Eléctrico
Terremoto Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Terremoto Mosquetera Dragón Eléctrico
Terremoto Golem de hielo Mosquetera El Tronco
Terremoto Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco
Terremoto Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Terremoto
Terremoto Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Terremoto Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Terremoto Mosquetera El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Terremoto Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco
Golem de hielo Terremoto El Tronco Dragón Eléctrico Megacaballero
El Tronco Terremoto Mosquetera Dragón Eléctrico
Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Mosquetera El Tronco
Golem de hielo Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mosquetera Guardias
Terremoto Mosquetera Dragón Eléctrico El Tronco Megacaballero
Dragón Eléctrico
Megacaballero
Terremoto El Tronco
Terremoto Mosquetera Guardias Dragón Eléctrico
Mosquetera Dragón Eléctrico
El Tronco
Mosquetera Dragón Eléctrico Megacaballero
El Tronco Golem de hielo Terremoto Mosquetera Dragón Eléctrico
Mosquetera Dragón Eléctrico Megacaballero
Dragón Eléctrico Mosquetera Guardias El Tronco
Mosquetera Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mosquetera El Tronco Megacaballero
Dragón Eléctrico Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees