Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Verdugo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Verdugo Golem Mago eléctrico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Golem Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Golem Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Golem de Elixir Chispitas
Bola de nieve gigante
Esbirros
Descarga
Esbirros Chispitas
Barril de Bárbaros
Golem de Elixir Verdugo Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Golem de Elixir Chispitas
Terremoto
Golem de Elixir
Flechas
Esbirros
Paquete Real
Esbirros Golem de Elixir Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Esbirros Golem de Elixir Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Esbirros Golem de Elixir Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Verdugo Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Cohete Verdugo Golem Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esbirros Golem de Elixir Mago eléctrico Verdugo Cohete Chispitas Megacaballero Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Esbirros Golem de Elixir Mago eléctrico Verdugo

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esbirros
Megacaballero Golem de Elixir Golem Chispitas
Golem de Elixir
Esbirros Verdugo Chispitas
Cohete
Golem
Verdugo
Golem de Elixir Golem Megacaballero
Golem
Esbirros Cohete Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Golem Chispitas Megacaballero
Chispitas
Esbirros Golem de Elixir Golem Mago eléctrico
Megacaballero
Esbirros Verdugo Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 4

Esbirros
Mago eléctrico Megacaballero
Golem de Elixir
Cohete
Verdugo
Megacaballero
Golem
Mago eléctrico
Esbirros Megacaballero
Chispitas
Megacaballero
Esbirros Verdugo Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Esbirros Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Esbirros Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero Esbirros Verdugo Mago eléctrico
Chispitas Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Chispitas Megacaballero
Esbirros Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Cohete Mago eléctrico Verdugo
Cohete Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Esbirros
Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Esbirros Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Esbirros Verdugo Mago eléctrico
Chispitas Megacaballero Esbirros Cohete Mago eléctrico
Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero Esbirros Mago eléctrico
Chispitas Mago eléctrico Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Esbirros Verdugo Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Esbirros Mago eléctrico Megacaballero
Chispitas Mago eléctrico
Megacaballero Esbirros Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Cohete Verdugo Megacaballero
Megacaballero Esbirros Cohete Mago eléctrico Chispitas
Cohete Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Cohete Verdugo Esbirros Mago eléctrico
Cohete Chispitas Esbirros Mago eléctrico
Megacaballero Chispitas
Cohete Mago eléctrico Megacaballero Esbirros Chispitas
Chispitas
Megacaballero Esbirros Chispitas
Cohete Megacaballero Mago eléctrico
Cohete Megacaballero Verdugo Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Mago eléctrico Chispitas Esbirros Cohete Verdugo
Esbirros Verdugo Megacaballero Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Chispitas
Verdugo Mago eléctrico
Cohete Chispitas
Cohete Chispitas
Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo Esbirros Cohete
Verdugo Chispitas
Verdugo
Cohete Esbirros Mago eléctrico Chispitas
Cohete Mago eléctrico Chispitas
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Chispitas
Esbirros Cohete
Chispitas
Cohete Verdugo Chispitas
Cohete Verdugo Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Esbirros Cohete Chispitas
Cohete Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Esbirros Chispitas Megacaballero
Cohete
Cohete Chispitas
Cohete
Verdugo Chispitas Megacaballero
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Verdugo Mago eléctrico Chispitas
Cohete Mago eléctrico Esbirros
Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero
Cohete Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Cohete Chispitas
Mago eléctrico Esbirros Cohete
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Verdugo
Cohete Chispitas
Verdugo Chispitas Megacaballero
Esbirros Cohete Mago eléctrico Chispitas
Cohete Verdugo Mago eléctrico
Cohete Verdugo Mago eléctrico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Cohete Chispitas Megacaballero

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