Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horno Electrocutadores

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Golem de Elixir Horno Electrocutadores Bandida Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Cerdos Reales Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Golem de Elixir Cerdos Reales Bandida Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Bandida Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Golem de Elixir Cerdos Reales Bandida Gran Minero
Bola de nieve gigante
Bombardero Horno Electrocutadores Cerdos Reales Gran Minero
Descarga
Bombardero Horno Electrocutadores Cerdos Reales Bandida Gran Minero
Barril de Bárbaros
Bombardero Golem de Elixir Horno Electrocutadores Cerdos Reales Bandida
El Tronco
Bombardero Golem de Elixir Horno Electrocutadores Cerdos Reales Bandida
Terremoto
Bombardero Golem de Elixir Horno Electrocutadores Cerdos Reales
Flechas
Bombardero Horno Electrocutadores Cerdos Reales
Paquete Real
Bombardero Golem de Elixir Electrocutadores Cerdos Reales Bandida
Bola de fuego
Bombardero Golem de Elixir Horno Electrocutadores Cerdos Reales Bandida Gran Minero
Veneno
Bombardero Golem de Elixir Horno Electrocutadores Cerdos Reales
Rayo
Horno Bandida Gran Minero
Cohete
Horno Cerdos Reales Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Horno Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Cohete Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Golem de Elixir Bandida Horno Electrocutadores Gran Minero Cerdos Reales Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Golem de Elixir Bandida Horno

Sinergias de Ataque 0 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem de Elixir Cerdos Reales Bandida
Golem de Elixir
Bombardero Horno Electrocutadores Bandida
Horno
Golem de Elixir Cerdos Reales Bandida
Electrocutadores
Golem de Elixir Cerdos Reales Bandida
Cerdos Reales
Bombardero Horno Electrocutadores Bandida
Cohete
Bandida
Bombardero Golem de Elixir Horno Electrocutadores Cerdos Reales
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 4

Bombardero
Bandida
Golem de Elixir
Horno
Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Horno Bandida
Cerdos Reales
Cohete
Bandida
Bombardero Horno Electrocutadores
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Bombardero Electrocutadores
Horno Electrocutadores Bandida
Horno Cohete Bombardero Electrocutadores Bandida
Horno Electrocutadores Bandida
Bombardero Cohete
Bombardero Horno Electrocutadores Bandida
Horno Cohete Electrocutadores
Cohete Bandida
Electrocutadores Gran Minero Horno
Bombardero Electrocutadores Bandida
Bombardero Horno Electrocutadores Bandida
Horno Electrocutadores
Horno Bombardero Electrocutadores Cohete Bandida
Bombardero Cohete Horno Electrocutadores
Horno Electrocutadores Bandida
Cohete Horno Electrocutadores Bandida
Bombardero Horno Electrocutadores
Bombardero Horno Electrocutadores Bandida
Horno Bombardero Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Bombardero Horno Electrocutadores Bandida
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Electrocutadores Bandida
Bandida Bombardero Cohete
Electrocutadores Bandida Horno Cohete
Cohete Electrocutadores Bandida
Electrocutadores Bandida Gran Minero
Horno Cohete Electrocutadores
Cohete Horno Electrocutadores Bandida
Gran Minero Electrocutadores
Cohete Electrocutadores Bandida
Electrocutadores
Electrocutadores
Cohete
Cohete Electrocutadores Bandida
Bombardero Horno Electrocutadores
Electrocutadores Bombardero Horno Cohete Gran Minero
Bombardero Electrocutadores Gran Minero
Bombardero Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Bandida
Bandida
Cohete Bandida
Cohete
Bombardero Cohete Horno
Horno Cohete
Bombardero Horno
Bandida
Cohete
Cohete Bandida
Cohete
Cohete Bandida
Cohete Bandida
Horno
Cohete Bombardero Horno Bandida
Horno Cohete Bandida
Cohete
Bombardero Cohete
Cohete Bombardero Bandida
Cohete Bombardero
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Bombardero Horno
Bandida
Bandida
Cohete Bandida
Horno
Cohete Electrocutadores
Bombardero Cohete Bandida
Cohete Electrocutadores
Gran Minero
Cohete
Electrocutadores Cohete Bandida
Cohete Electrocutadores
Cohete
Bombardero
Cohete
Electrocutadores Cohete
Electrocutadores Cohete
Cohete Bandida
Cohete

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