Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lápida Fantasma Real Fénix Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Cohete Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Cohete Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Fénix Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Fénix Gran Minero
Bola de nieve gigante
Lápida Gran Minero
Descarga
Lápida Torre Infernal Gran Minero
Barril de Bárbaros
Lápida Torre Infernal Fantasma Real
El Tronco
Lápida
Terremoto
Lápida Torre Infernal
Flechas
Lápida
Paquete Real
Fantasma Real
Bola de fuego
Lápida Torre Infernal Gran Minero
Veneno
Lápida Torre Infernal Fénix
Rayo
Lápida Torre Infernal Fénix Gran Minero
Cohete
Torre Infernal Fénix Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Cohete Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Lápida Torre Infernal Cohete Fantasma Real Gran Minero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lápida Terremoto Fantasma Real Fénix Gran Minero Torre Infernal Cohete Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Lápida Terremoto Fantasma Real Fénix

Sinergias de Ataque 0 0

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lápida
Terremoto
Torre Infernal
Cohete
Rayo
Fantasma Real
Fénix
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 5

Lápida
Terremoto Cohete Fénix
Terremoto
Lápida Torre Infernal
Torre Infernal
Terremoto Fantasma Real
Cohete
Lápida
Rayo
Fantasma Real
Torre Infernal
Fénix
Lápida
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Cohete Rayo Lápida Torre Infernal
Torre Infernal Lápida Fénix
Torre Infernal Cohete Lápida Rayo
Torre Infernal Lápida Fénix
Rayo Lápida Terremoto Cohete
Terremoto Fantasma Real
Torre Infernal Cohete Rayo Lápida Fénix
Terremoto Cohete Rayo Torre Infernal Fénix
Torre Infernal Gran Minero Lápida Fénix
Torre Infernal Fantasma Real Fénix
Lápida Terremoto Fantasma Real
Torre Infernal Fénix
Lápida Torre Infernal Terremoto Cohete Rayo
Cohete Lápida Terremoto Fantasma Real
Torre Infernal Lápida Fénix
Torre Infernal Cohete Rayo
Lápida Torre Infernal
Lápida Fantasma Real
Terremoto Lápida Fantasma Real
Torre Infernal Fénix
Fantasma Real Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Lápida Torre Infernal Fantasma Real
Cohete Rayo Fantasma Real Fénix
Lápida Torre Infernal Cohete Rayo
Cohete Rayo Torre Infernal Fénix
Torre Infernal Lápida Fénix Gran Minero
Cohete
Cohete Lápida Torre Infernal Rayo Fénix
Torre Infernal Gran Minero Fénix
Cohete Rayo Lápida Torre Infernal Fénix
Torre Infernal Lápida Fénix
Lápida Torre Infernal Fénix
Cohete Rayo Fénix
Cohete Rayo Lápida Torre Infernal
Lápida Torre Infernal Fénix Cohete Rayo Gran Minero
Terremoto Torre Infernal Fantasma Real Fénix Gran Minero
Lápida Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo Cohete Fantasma Real
Fantasma Real
Terremoto Cohete Rayo
Terremoto Rayo Cohete
Cohete Terremoto
Cohete
Terremoto
Terremoto Rayo
Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo Terremoto
Rayo Cohete
Terremoto Cohete Rayo
Terremoto Rayo Cohete
Terremoto Rayo
Terremoto Cohete Rayo
Terremoto Rayo Cohete
Rayo Terremoto Cohete
Cohete Rayo
Cohete Rayo Terremoto
Cohete Rayo Terremoto
Cohete Rayo Terremoto
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Terremoto Cohete Rayo
Terremoto
Terremoto Rayo Fantasma Real
Rayo
Cohete Rayo
Rayo
Cohete Rayo
Rayo
Rayo Terremoto Cohete
Cohete Rayo
Gran Minero
Cohete Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Lápida Cohete
Cohete Rayo
Rayo Cohete
Terremoto Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Cohete Rayo
Rayo Cohete Fantasma Real
Rayo Cohete

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