Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Verdugo Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Cerdos Reales Esqueleto gigante Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Esqueleto gigante Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Leñador
Descarga
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Verdugo Esqueleto gigante Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Esqueleto gigante Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Flechas
Pandilla de Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Verdugo Leñador
Veneno
Pandilla de Duendes Cerdos Reales Verdugo
Rayo
Verdugo Leñador
Cohete
Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Cohete Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Pandilla de Duendes Leñador Cerdos Reales Verdugo Cohete Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Espejo Pandilla de Duendes Leñador Cerdos Reales

Sinergias de Ataque 0 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Cerdos Reales Espejo Esqueleto gigante
Cerdos Reales
Pandilla de Duendes Verdugo Leñador Megacaballero
Cohete
Espejo
Espejo
Pandilla de Duendes Cohete Esqueleto gigante Leñador
Verdugo
Cerdos Reales Megacaballero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Espejo Leñador
Leñador
Cerdos Reales Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Cerdos Reales Verdugo Leñador

Sinergias de Defensa 0 10

Pandilla de Duendes
Espejo Esqueleto gigante Leñador
Cerdos Reales
Cohete
Espejo
Pandilla de Duendes Verdugo Leñador Megacaballero
Verdugo
Espejo Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Verdugo Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Espejo Verdugo Esqueleto gigante
Megacaballero
Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Verdugo
Leñador Pandilla de Duendes Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Leñador Megacaballero Verdugo Esqueleto gigante
Leñador Pandilla de Duendes Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Leñador Megacaballero
Cohete Pandilla de Duendes Verdugo
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Verdugo Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Verdugo Pandilla de Duendes
Leñador Megacaballero Pandilla de Duendes Cohete Esqueleto gigante
Cohete Verdugo Megacaballero Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Cohete Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero
Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo Leñador
Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo Leñador
Verdugo Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Leñador
Pandilla de Duendes Megacaballero Verdugo Esqueleto gigante Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Leñador Megacaballero Esqueleto gigante
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo Leñador Megacaballero
Pandilla de Duendes Esqueleto gigante Leñador Megacaballero Cohete
Pandilla de Duendes Cohete Esqueleto gigante Leñador Megacaballero
Esqueleto gigante Pandilla de Duendes Verdugo Leñador Megacaballero
Cohete Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Cohete Esqueleto gigante Leñador
Esqueleto gigante Megacaballero Leñador
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Pandilla de Duendes
Megacaballero Esqueleto gigante Leñador
Cohete Megacaballero Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero Pandilla de Duendes Verdugo Leñador
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo Esqueleto gigante Leñador
Verdugo Megacaballero Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Cohete Esqueleto gigante
Verdugo
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Esqueleto gigante
Cohete Verdugo Megacaballero
Verdugo Cohete
Verdugo
Verdugo
Cohete Pandilla de Duendes Leñador
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo
Cohete
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete Verdugo Megacaballero
Cohete Megacaballero
Cohete Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Cohete
Cohete
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Megacaballero
Cohete
Verdugo
Cohete
Cohete Megacaballero
Cohete
Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete
Pandilla de Duendes Cohete
Cohete Verdugo
Pandilla de Duendes Cohete Verdugo Leñador Megacaballero
Verdugo
Cohete Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero
Pandilla de Duendes Cohete Esqueleto gigante
Cohete Verdugo
Cohete Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Cohete Megacaballero

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