Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Mosquetera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Mosquetera Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Montapuercos Rompemuros
Bola de nieve gigante
Arqueras Cañón Mosquetera Montapuercos Rompemuros
Descarga
Arqueras Cañón Rompemuros
Barril de Bárbaros
Arqueras Cañón Mosquetera Rompemuros
El Tronco
Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Rompemuros
Terremoto
Arqueras Cañón Montapuercos
Flechas
Arqueras Rompemuros
Paquete Real
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Rompemuros
Bola de fuego
Arqueras Cañón Mosquetera Montapuercos Rompemuros
Veneno
Arqueras Cañón Mosquetera
Rayo
Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Monje
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Mini P.E.K.K.A Cohete

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Montapuercos Monje Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Mini P.E.K.K.A Montapuercos Rompemuros
Cañón
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Mosquetera Montapuercos
Mosquetera
Montapuercos Mini P.E.K.K.A
Montapuercos
Mosquetera Arqueras Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete
Montapuercos
Rompemuros
Arqueras
Monje

Sinergias de Defensa 1 5

Arqueras
Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón
Mosquetera Arqueras Mini P.E.K.K.A Cohete
Mini P.E.K.K.A
Arqueras Cañón Mosquetera
Mosquetera
Cañón Mini P.E.K.K.A
Montapuercos
Cohete
Cañón
Rompemuros
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Cañón Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Cañón Mosquetera Monje
Cañón Mini P.E.K.K.A Cohete Arqueras Mosquetera
Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Monje
Mini P.E.K.K.A Cohete Monje
Arqueras Cañón Mosquetera
Mosquetera Cohete Arqueras Cañón
Cohete Cañón Mosquetera Monje
Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Arqueras Cañón Mosquetera
Mosquetera Arqueras
Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera Cohete
Cohete Cañón Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cañón
Cohete Monje Cañón Mini P.E.K.K.A
Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Cañón Arqueras Mosquetera
Arqueras Cañón Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Cañón Mosquetera
Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Arqueras
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Cohete Monje
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete Mosquetera Monje
Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Cohete Arqueras Mosquetera Monje
Mini P.E.K.K.A Cohete Arqueras Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Cohete Mini P.E.K.K.A Monje
Cañón Mosquetera
Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Cohete Monje
Mini P.E.K.K.A Cohete Cañón
Arqueras Cañón Mosquetera
Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Cohete Monje
Arqueras Cañón Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Cohete Monje
Monje Mosquetera
Cohete
Mosquetera Cohete
Cohete
Mosquetera Cohete Monje
Arqueras Mosquetera
Monje
Cohete Mini P.E.K.K.A Mosquetera
Cohete Monje Mosquetera
Monje Arqueras Mosquetera Cohete
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete Monje
Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mosquetera Cohete
Monje Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Arqueras Mini P.E.K.K.A Mosquetera Monje
Cohete Monje
Cohete Mosquetera Monje
Cohete
Cohete Mosquetera Monje
Cohete Mosquetera Monje
Mosquetera Monje
Mosquetera Monje
Cohete Mosquetera
Arqueras Mosquetera
Cohete Mosquetera
Mini P.E.K.K.A
Mosquetera Cohete
Cohete Monje
Cohete Monje
Arqueras Mosquetera Cohete
Cohete Arqueras Mosquetera Monje
Mini P.E.K.K.A Mosquetera Cohete
Mosquetera
Cohete Monje
Mosquetera
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete
Mosquetera Cohete Monje
Cohete Monje

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