Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes daño en área terreste!

No tienes ninguna tropa terrestre que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Pillos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Ariete de batalla Gigante Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Goblin Curse

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Pillos Ariete de batalla Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Ariete de batalla Gigante Goblin Curse
Bola de nieve gigante
Duendes Esbirros Ariete de batalla Goblin Curse
Descarga
Duendes Esbirros Ariete de batalla Torre Infernal Goblin Curse
Barril de Bárbaros
Duendes Pillos Ariete de batalla Torre Infernal Goblin Curse
El Tronco
Duendes Pillos Ariete de batalla Goblin Curse
Terremoto
Torre Infernal
Flechas
Duendes Esbirros Pillos Goblin Curse
Paquete Real
Duendes Esbirros Pillos Ariete de batalla
Bola de fuego
Esbirros Pillos Ariete de batalla Torre Infernal
Veneno
Esbirros Pillos Torre Infernal Goblin Curse
Rayo
Ariete de batalla Torre Infernal Monje
Cohete
Pillos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Faltante

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Torre Infernal Goblin Curse

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Goblin Curse Esbirros Ariete de batalla Pillos Gigante Torre Infernal Monje

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Goblin Curse Esbirros Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 1 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Ariete de batalla Gigante
Esbirros
Gigante Pillos Ariete de batalla
Pillos
Esbirros Ariete de batalla
Ariete de batalla
Duendes Esbirros Pillos
Gigante
Esbirros Duendes
Torre Infernal
Goblin Curse
Monje

Sinergias de Defensa 0 4

Duendes
Torre Infernal Monje
Esbirros
Torre Infernal
Pillos
Torre Infernal
Ariete de batalla
Gigante
Torre Infernal
Duendes Esbirros Pillos
Goblin Curse
Monje
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Duendes Esbirros Pillos Goblin Curse Monje
Torre Infernal Duendes Esbirros Pillos Goblin Curse
Torre Infernal Duendes Esbirros Pillos Goblin Curse Monje
Monje
Duendes Esbirros Pillos
Esbirros Torre Infernal Pillos Goblin Curse
Pillos Torre Infernal Monje
Torre Infernal Duendes Esbirros Pillos Goblin Curse
Duendes Pillos Torre Infernal
Duendes Esbirros Goblin Curse Pillos
Esbirros Torre Infernal Pillos Goblin Curse
Torre Infernal Esbirros Pillos Goblin Curse
Duendes Esbirros Pillos Goblin Curse
Torre Infernal Pillos Goblin Curse
Torre Infernal Monje Pillos Goblin Curse
Duendes Esbirros Pillos Torre Infernal
Duendes Esbirros Pillos
Esbirros Pillos Goblin Curse
Torre Infernal Goblin Curse
Pillos Duendes Esbirros Goblin Curse

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Duendes Torre Infernal
Monje
Duendes Esbirros Pillos Torre Infernal
Pillos Torre Infernal Monje
Torre Infernal Pillos Goblin Curse
Esbirros Pillos Goblin Curse Monje
Pillos Duendes Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Pillos Goblin Curse
Duendes Esbirros Torre Infernal Monje
Torre Infernal Goblin Curse
Esbirros Pillos Torre Infernal
Monje
Pillos Torre Infernal Goblin Curse
Pillos Goblin Curse
Pillos Torre Infernal Duendes Esbirros Monje
Esbirros Pillos Torre Infernal Goblin Curse
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Monje
Monje Goblin Curse
Pillos
Goblin Curse
Esbirros Goblin Curse Monje
Goblin Curse
Monje
Duendes Esbirros
Monje
Monje Goblin Curse
Esbirros Monje
Monje
Esbirros
Monje
Goblin Curse Monje
Esbirros Monje
Monje
Monje
Goblin Curse
Monje
Monje
Goblin Curse
Goblin Curse
Esbirros
Monje
Goblin Curse Monje
Esbirros
Goblin Curse Monje
Pillos
Monje
Esbirros Pillos
Monje
Monje

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