Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Murciélagos Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Murciélagos Lanzafuegos Mago Fantasma Real Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Mortero Montapuercos Fantasma Real Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Murciélagos Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Murciélagos Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Mortero Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Montapuercos Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Murciélagos Lanzafuegos Mortero Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mortero Mago
Cohete
Mortero Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero Mago Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Murciélagos Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real Mortero Montapuercos Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Murciélagos Lanzafuegos Ejército de esqueletos Fantasma Real

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Murciélagos
Montapuercos Megacaballero Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos
Montapuercos Murciélagos Mortero Megacaballero
Mortero
Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos
Montapuercos
Murciélagos Lanzafuegos Mortero Mago Megacaballero
Mago
Montapuercos Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Montapuercos Mago Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 12

Murciélagos
Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Lanzafuegos
Murciélagos Mortero Ejército de esqueletos Megacaballero
Mortero
Murciélagos Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Montapuercos
Mago
Mortero Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mortero Mago
Fantasma Real
Mago Megacaballero
Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago Fantasma Real

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Mortero Mago
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Mortero Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mortero Mago
Megacaballero
Mortero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Ejército de esqueletos Lanzafuegos Mago Fantasma Real Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Mortero Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Mago
Mago Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mortero Fantasma Real
Ejército de esqueletos Mortero Megacaballero
Ejército de esqueletos Mortero Megacaballero
Mago Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos
Mortero Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real
Mortero Mago Murciélagos Lanzafuegos Fantasma Real Megacaballero
Mortero
Mago Ejército de esqueletos Fantasma Real Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Fantasma Real
Lanzafuegos Mortero Mago Fantasma Real Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Murciélagos
Ejército de esqueletos Murciélagos
Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos Lanzafuegos Mortero Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Megacaballero Murciélagos
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Murciélagos Lanzafuegos Mortero
Murciélagos Megacaballero Lanzafuegos Mago Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Lanzafuegos Mortero Fantasma Real
Lanzafuegos Mortero Fantasma Real
Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos Mortero Megacaballero
Lanzafuegos Mago Murciélagos
Lanzafuegos Mortero Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mortero Mago
Murciélagos
Lanzafuegos Mortero Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Mago
Lanzafuegos Mortero Mago Megacaballero
Mortero
Murciélagos
Lanzafuegos Mortero Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Mortero
Lanzafuegos Mortero Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Mago Fantasma Real
Mortero Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mortero
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Murciélagos Lanzafuegos Mago
Mortero Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Murciélagos Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mortero Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Murciélagos Lanzafuegos
Lanzafuegos Murciélagos
Lanzafuegos Mortero Fantasma Real Megacaballero

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