Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Paquete Real Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Mortero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Mortero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mortero Mago de hielo
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Terremoto
Esqueletos Mortero
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Bola de fuego
Mortero Mago de hielo
Veneno
Mortero Mago de hielo
Rayo
Mortero Mago de hielo
Cohete
Mortero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Paquete Real Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Paquete Real Mortero Terremoto Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Paquete Real Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Paquete Real Terremoto Mago de hielo Mortero Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Paquete Real

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Flechas
Mortero Terremoto Megacaballero
Paquete Real
Mortero
Flechas
Terremoto
Flechas Megacaballero
Mago de hielo
Megacaballero
Flechas Terremoto

Sinergias de Defensa 1 17

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Paquete Real Mortero Terremoto Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Megacaballero Paquete Real Mortero Mago de hielo
Paquete Real
Esqueletos Flechas Mortero Terremoto Mago de hielo Megacaballero
Mortero
Esqueletos Flechas Paquete Real Terremoto Mago de hielo
Terremoto
Esqueletos Paquete Real Mortero Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo
Esqueletos Flechas Paquete Real Mortero Terremoto Megacaballero
Megacaballero
Flechas Paquete Real Terremoto Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Mortero
Esqueletos Paquete Real Mortero Mago de hielo Megacaballero
Mortero Megacaballero Esqueletos Paquete Real Mago de hielo
Esqueletos Mortero Mago de hielo Megacaballero
Flechas Paquete Real Terremoto Megacaballero
Flechas Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Terremoto Mago de hielo Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas Paquete Real Mortero Mago de hielo
Terremoto Espíritu Eléctrico Flechas Megacaballero
Esqueletos Mortero Mago de hielo
Esqueletos Paquete Real Mago de hielo Megacaballero
Mago de hielo Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Paquete Real Terremoto Megacaballero
Flechas Paquete Real Mago de hielo
Mortero Megacaballero Esqueletos Paquete Real Terremoto Mago de hielo
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Paquete Real Mortero Terremoto
Mortero Megacaballero
Paquete Real Mortero Megacaballero
Megacaballero Esqueletos Flechas Paquete Real Mortero
Flechas Paquete Real Mortero Megacaballero Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas Paquete Real Mortero Terremoto Espíritu Eléctrico Mago de hielo Megacaballero
Mortero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Flechas Paquete Real Terremoto

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Esqueletos Paquete Real
Paquete Real Flechas Mortero Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Esqueletos
Megacaballero Paquete Real
Esqueletos Paquete Real Megacaballero
Flechas Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Paquete Real Esqueletos Mago de hielo
Megacaballero Paquete Real
Paquete Real Megacaballero Esqueletos Espíritu Eléctrico Mortero
Esqueletos Paquete Real
Megacaballero
Megacaballero Flechas Paquete Real
Paquete Real Megacaballero Esqueletos
Megacaballero
Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Mortero
Flechas Megacaballero Espíritu Eléctrico Paquete Real Terremoto Mago de hielo
Espíritu Eléctrico Flechas Paquete Real Mortero Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Mortero
Flechas Mortero Mago de hielo
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Mortero Terremoto Megacaballero
Flechas Espíritu Eléctrico Mago de hielo
Flechas Mortero Terremoto
Flechas Terremoto Mago de hielo
Flechas Mortero
Flechas Mortero Terremoto
Flechas
Terremoto Mortero
Terremoto Flechas Mortero
Terremoto Flechas Mortero
Terremoto Flechas Mortero
Terremoto Flechas Mortero Megacaballero
Flechas Mortero Terremoto
Flechas Mortero Terremoto Megacaballero
Flechas Mortero Terremoto Megacaballero
Terremoto Megacaballero
Flechas
Terremoto Flechas Mortero
Flechas Terremoto Espíritu Eléctrico Mortero Mago de hielo Megacaballero
Flechas Mortero Terremoto Mago de hielo
Flechas Mortero Megacaballero
Flechas Mortero
Flechas Mago de hielo
Espíritu Eléctrico
Flechas Mortero Terremoto Megacaballero
Espíritu Eléctrico Flechas
Megacaballero
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu Eléctrico
Flechas Mago de hielo
Flechas
Megacaballero
Flechas Mortero Terremoto
Flechas
Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Mortero Megacaballero
Mortero Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees