Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Princesa Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Princesa Megacaballero Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Princesa Principito
Descarga
Mortero Guardias Princesa Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Guardias Princesa Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias Princesa Principito
Terremoto
Mortero Guardias
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Princesa Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias Princesa Principito
Bola de fuego
Mortero Princesa Principito
Veneno
Mortero Guardias Princesa Principito
Rayo
Mortero Mini P.E.K.K.A Principito
Cohete
Mortero Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Guardias Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Princesa Principito Mortero Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Princesa

Sinergias de Ataque 0 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Mortero Mini P.E.K.K.A Guardias Princesa Megacaballero
Mortero
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Princesa Megacaballero Principito
Guardias
Espíritu de hielo
Princesa
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Princesa
Principito
Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 12

Espíritu Eléctrico
Principito
Espíritu de hielo
Mini P.E.K.K.A Mortero Guardias Princesa Megacaballero Principito
Mortero
Espíritu de hielo Guardias Princesa
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Guardias Princesa
Guardias
Espíritu de hielo Mortero Mini P.E.K.K.A Princesa
Princesa
Espíritu de hielo Mortero Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Megacaballero
Espíritu de hielo Princesa
Principito
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero
Mini P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mortero Megacaballero
Mortero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mortero Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Espíritu Eléctrico Guardias Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Princesa Principito
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Mortero Princesa
Guardias Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A Megacaballero Principito
Guardias Espíritu Eléctrico Princesa Megacaballero
Princesa
Mortero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Espíritu de hielo Guardias
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Mini P.E.K.K.A Guardias Princesa
Mini P.E.K.K.A Mortero Megacaballero
Espíritu de hielo Mortero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Mortero Mini P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mortero Megacaballero Espíritu Eléctrico Guardias Principito
Mortero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Princesa Megacaballero Principito
Mini P.E.K.K.A Mortero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Guardias Principito
Mortero Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Mortero Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Guardias Megacaballero Espíritu de hielo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Guardias Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa
Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Mini P.E.K.K.A
Guardias
Megacaballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Megacaballero Guardias
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Guardias
Princesa Megacaballero
Guardias Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Mini P.E.K.K.A Principito
Megacaballero Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Princesa
Espíritu Eléctrico Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Mortero Guardias
Mortero Princesa
Guardias
Mortero Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa
Mortero Princesa
Espíritu de hielo Princesa
Mortero
Mini P.E.K.K.A Guardias
Mortero Princesa
Princesa
Mortero Princesa
Mortero Princesa
Princesa Mortero
Mortero Princesa
Mortero Princesa Megacaballero
Mortero
Mini P.E.K.K.A
Mortero Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Mortero Princesa Megacaballero Principito
Megacaballero
Princesa
Mortero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Princesa Megacaballero Principito
Mortero Princesa
Mortero Princesa Megacaballero
Mortero
Princesa Principito
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias
Mini P.E.K.K.A
Mortero Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Princesa
Megacaballero
Princesa
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Princesa
Princesa
Mini P.E.K.K.A Princesa Megacaballero
Mortero Princesa
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Guardias Princesa
Princesa
Mortero Princesa Megacaballero Principito
Mortero Megacaballero

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