Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia ¡No tienes tanques!

Tener un tanque o un mini-tanque en tu mazo es útil en varias situaciones, tanto ofensivas como defensivas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Mortero
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Terremoto
Esqueletos Mortero
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Bola de fuego
Mortero Dragón Eléctrico
Veneno
Mortero Dragón Eléctrico
Rayo
Mortero Dragón Eléctrico
Cohete
Mortero Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Mortero Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Tornado

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Tornado Mortero Dragón Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

3 Espejo Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Espíritu de hielo
Mortero
Paquete Real
Mortero
Espíritu de hielo Tornado
Espejo
Tornado
Tornado
Mortero Espejo Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado

Sinergias de Defensa 3 16

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Mortero Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Espíritu de hielo
Esqueletos Paquete Real Mortero Tornado Dragón Eléctrico
Paquete Real
Espejo Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Dragón Eléctrico
Mortero
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Espejo Tornado
Espejo
Paquete Real Tornado Mortero Dragón Eléctrico
Tornado
Paquete Real Espejo Esqueletos Espíritu de hielo Mortero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Espejo Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mortero Dragón Eléctrico
Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Mortero Dragón Eléctrico
Mortero Tornado Esqueletos Paquete Real Dragón Eléctrico
Esqueletos Mortero Dragón Eléctrico
Paquete Real Tornado
Paquete Real Tornado Esqueletos Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Mortero Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Esqueletos Mortero Tornado
Tornado Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico
Paquete Real Tornado Dragón Eléctrico
Mortero Esqueletos Espíritu de hielo Paquete Real Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Mortero Tornado Dragón Eléctrico
Mortero
Tornado Espíritu de hielo Paquete Real Mortero
Esqueletos Paquete Real Mortero Tornado Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo Paquete Real Mortero Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico
Paquete Real Mortero Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Mortero Tornado
Espíritu Eléctrico Paquete Real Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Paquete Real
Paquete Real Mortero Dragón Eléctrico
Paquete Real Esqueletos Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Paquete Real Tornado
Esqueletos Paquete Real
Paquete Real Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Paquete Real Esqueletos
Paquete Real
Paquete Real Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Tornado
Esqueletos Paquete Real
Dragón Eléctrico
Paquete Real Tornado
Paquete Real Esqueletos
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Paquete Real Mortero Tornado
Espíritu Eléctrico Paquete Real Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Paquete Real Mortero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Dragón Eléctrico
Mortero Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Mortero
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Mortero Tornado
Espíritu de hielo Tornado Dragón Eléctrico
Mortero Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Mortero Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Mortero
Mortero Dragón Eléctrico
Mortero
Mortero Dragón Eléctrico
Mortero Dragón Eléctrico
Mortero Tornado
Mortero Dragón Eléctrico
Mortero Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado
Mortero Dragón Eléctrico
Tornado Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mortero Dragón Eléctrico
Mortero Tornado Dragón Eléctrico
Mortero Tornado Dragón Eléctrico
Mortero Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Mortero Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Mortero Dragón Eléctrico
Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mortero Tornado
Mortero Dragón Eléctrico

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