Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Príncipe Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mortero Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Mortero Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos Príncipe
Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Mortero Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Mortero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Mortero Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero Valquiria Cohete Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Tornado Príncipe

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Mortero Valquiria Mago eléctrico Príncipe Cohete

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Mortero

Sinergias de Ataque 2 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Pandilla de Duendes
Mortero Valquiria Príncipe
Mortero
Pandilla de Duendes Cohete Tornado
Valquiria
Príncipe Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Cohete
Tornado Mortero
Ejército de esqueletos
Tornado
Cohete Mortero Valquiria
Príncipe
Valquiria Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe

Sinergias de Defensa 1 17

Pandilla de Duendes
Mortero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Mortero
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Valquiria
Pandilla de Duendes Mortero Tornado Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Tornado
Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Mortero Príncipe Mago eléctrico
Tornado
Cohete Mortero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mortero Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Mortero Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mortero Cohete Ejército de esqueletos Tornado Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Mortero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mortero
Cohete Valquiria Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mortero Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Valquiria Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Tornado
Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Mortero Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Mago eléctrico
Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Tornado Príncipe Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Mortero Príncipe Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Tornado Pandilla de Duendes Mortero Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mortero Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Príncipe Mago eléctrico
Mortero Valquiria Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Tornado Príncipe Mago eléctrico
Mortero Valquiria Tornado Mago eléctrico
Mortero Tornado Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mortero Valquiria Cohete Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Valquiria Cohete Príncipe Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Mago eléctrico Mortero Valquiria Ejército de esqueletos Tornado Príncipe
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Valquiria Príncipe
Cohete Ejército de esqueletos Valquiria Tornado Príncipe Mago eléctrico
Cohete Ejército de esqueletos Príncipe Pandilla de Duendes Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Mago eléctrico Mortero Valquiria Cohete Tornado Príncipe
Valquiria Mago eléctrico
Mortero Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mortero Valquiria Cohete
Mortero Tornado Mago eléctrico
Cohete
Valquiria Cohete Príncipe
Cohete Mortero Valquiria
Cohete Tornado
Mortero Tornado
Tornado
Mortero Tornado
Cohete Pandilla de Duendes Tornado Príncipe Mago eléctrico
Cohete Mortero Valquiria Tornado Príncipe Mago eléctrico
Cohete Tornado
Cohete Mortero
Mortero Cohete
Mortero Príncipe
Cohete Mortero
Mortero Cohete
Mortero Cohete Tornado
Cohete
Cohete Mortero Príncipe Mago eléctrico
Cohete Mortero Valquiria Tornado
Cohete Príncipe
Cohete Tornado
Cohete Tornado Príncipe
Cohete Mortero
Tornado Mortero Valquiria
Mortero Tornado Mago eléctrico
Mortero Tornado Príncipe
Cohete Mortero Tornado
Tornado Mago eléctrico
Cohete Mago eléctrico
Mortero Cohete
Cohete Mago eléctrico
Príncipe
Cohete
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Cohete Ejército de esqueletos Príncipe
Cohete Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Valquiria Cohete Príncipe Mago eléctrico
Mortero
Cohete Tornado
Príncipe
Pandilla de Duendes Cohete Tornado Mago eléctrico
Cohete Tornado Mago eléctrico
Mortero Cohete Tornado Príncipe Mago eléctrico
Príncipe
Mortero Cohete

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