Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Golem Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias
Descarga
Guardias
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Guardias
El Tronco
Mosquetera Guardias
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Guardias Bruja Madre
Bola de fuego
Mosquetera Bruja Madre
Veneno
Mosquetera Guardias Bruja Madre
Rayo
Mosquetera Valquiria Bruja Madre
Cohete
Mosquetera Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Valquiria El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias Golem Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Berserker El Tronco Guardias Bola de fuego Mosquetera Valquiria Bruja Madre Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Berserker El Tronco Guardias Bola de fuego

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Berserker
Bola de fuego
Golem El Tronco
Mosquetera
Valquiria Golem El Tronco
Valquiria
Mosquetera Bruja Madre
Guardias
El Tronco
Golem
Bola de fuego Mosquetera El Tronco Bruja Madre
El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Guardias Golem
Bruja Madre
Valquiria Golem

Sinergias de Defensa 4 7

Berserker
Bola de fuego
El Tronco Mosquetera Valquiria
Mosquetera
Valquiria Guardias El Tronco Bola de fuego
Valquiria
Mosquetera Bola de fuego El Tronco Bruja Madre
Guardias
Mosquetera El Tronco Bruja Madre
Golem
El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Guardias Bruja Madre
Bruja Madre
Valquiria Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mosquetera Valquiria El Tronco
Mosquetera Valquiria El Tronco
Mosquetera Valquiria
Mosquetera Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego El Tronco Mosquetera Valquiria Guardias Bruja Madre
Mosquetera Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria El Tronco
Mosquetera
Guardias Mosquetera Valquiria
Berserker Valquiria Guardias Bruja Madre Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Mosquetera Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Guardias El Tronco
Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Bola de fuego Valquiria Mosquetera Guardias El Tronco
Valquiria El Tronco Bola de fuego Mosquetera Guardias Bruja Madre
Mosquetera
Valquiria Bola de fuego Mosquetera Guardias El Tronco Bruja Madre
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria El Tronco
Guardias Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Guardias Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Mosquetera Valquiria Guardias
Bola de fuego Bruja Madre Mosquetera
Guardias Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Valquiria
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Mosquetera Guardias
Mosquetera Valquiria Guardias
Bola de fuego Valquiria Guardias El Tronco
Bola de fuego Valquiria Guardias
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
Guardias Bola de fuego Mosquetera Valquiria El Tronco
Valquiria Bola de fuego Mosquetera El Tronco Bruja Madre
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Mosquetera Valquiria Guardias El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Valquiria Guardias El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco
Bola de fuego Bruja Madre Mosquetera
Mosquetera El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera Valquiria El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Valquiria El Tronco Bruja Madre
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
El Tronco Bruja Madre Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego El Tronco Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Bruja Madre
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego Mosquetera Guardias
Bola de fuego Mosquetera
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Mosquetera Valquiria
El Tronco Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego
Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera Guardias El Tronco
Bola de fuego Mosquetera
Bola de fuego Mosquetera El Tronco
Bola de fuego

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