Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Pillos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Pillos Gigante Noble Valquiria Príncipe Bruja Madre Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Pillos Gigante Noble Valquiria Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Gigante Noble Príncipe
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Horda de esbirros Gigante Noble Príncipe
Barril de Bárbaros
Pillos Valquiria
El Tronco
Pillos Gigante Noble Príncipe
Terremoto
Flechas
Horda de esbirros Pillos
Paquete Real
Horda de esbirros Pillos Valquiria Príncipe Bruja Madre
Bola de fuego
Horda de esbirros Pillos Bruja Madre
Veneno
Horda de esbirros Pillos Bruja Madre
Rayo
Valquiria Príncipe Bruja Madre
Cohete
Horda de esbirros Pillos Valquiria Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Cohete Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Cohete Príncipe Bruja Madre Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Bruja Madre Horda de esbirros Pillos Príncipe Gigante Noble Cohete Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

18 Valquiria Bruja Madre Horda de esbirros Pillos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Horda de esbirros
Megacaballero Pillos Gigante Noble Príncipe
Pillos
Horda de esbirros Príncipe
Gigante Noble
Bruja Madre Horda de esbirros Cohete
Valquiria
Príncipe Bruja Madre
Cohete
Gigante Noble
Príncipe
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Pillos
Bruja Madre
Gigante Noble Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Horda de esbirros Príncipe Bruja Madre

Sinergias de Defensa 0 4

Horda de esbirros
Pillos
Bruja Madre
Gigante Noble
Valquiria
Príncipe Bruja Madre
Cohete
Príncipe
Valquiria
Bruja Madre
Pillos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Bruja Madre

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Pillos Valquiria Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Príncipe Megacaballero Pillos Valquiria
Horda de esbirros Príncipe Pillos Valquiria Megacaballero
Valquiria Cohete Príncipe Megacaballero
Pillos Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Pillos
Cohete Pillos Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Pillos Príncipe
Horda de esbirros Pillos Valquiria Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Bruja Madre Pillos Megacaballero
Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero Pillos Valquiria Cohete
Valquiria Cohete Megacaballero Horda de esbirros Pillos Príncipe
Horda de esbirros Pillos Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Cohete Pillos Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Megacaballero Pillos Valquiria Príncipe
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Pillos Príncipe
Valquiria Pillos Bruja Madre Megacaballero
Príncipe
Pillos Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Príncipe Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Valquiria Megacaballero Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe Megacaballero
Megacaballero Horda de esbirros Pillos Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Cohete Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Pillos
Horda de esbirros Pillos Valquiria Príncipe Megacaballero
Cohete Bruja Madre Horda de esbirros Pillos
Pillos Cohete Príncipe Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero Horda de esbirros Pillos Valquiria Príncipe
Horda de esbirros Cohete Megacaballero Valquiria Príncipe
Horda de esbirros
Megacaballero Horda de esbirros Pillos Valquiria Príncipe
Cohete Megacaballero Valquiria Príncipe
Pillos Cohete Príncipe Megacaballero Horda de esbirros Valquiria
Horda de esbirros Pillos Valquiria Megacaballero
Pillos Horda de esbirros Valquiria Cohete Príncipe
Valquiria Megacaballero Horda de esbirros Pillos Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Horda de esbirros Pillos Valquiria Cohete
Cohete Horda de esbirros
Pillos Valquiria Cohete Príncipe
Cohete Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Bruja Madre Horda de esbirros Cohete
Horda de esbirros
Cohete Horda de esbirros Príncipe
Cohete Horda de esbirros Valquiria Príncipe
Cohete
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Príncipe
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete
Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete Valquiria Bruja Madre Megacaballero
Cohete Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Cohete
Cohete Príncipe
Cohete Horda de esbirros
Bruja Madre Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros
Príncipe Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Bruja Madre
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros Cohete Megacaballero
Cohete Horda de esbirros
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Cohete Príncipe
Cohete
Horda de esbirros Pillos Valquiria Cohete Príncipe Megacaballero
Cohete
Horda de esbirros Príncipe Megacaballero
Horda de esbirros Pillos Cohete
Cohete
Cohete Príncipe Megacaballero
Príncipe
Cohete Megacaballero

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