Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mosquetera Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Minero Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Mosquetera Montapuercos Guardias Minero Princesa
Descarga
Cañón Guardias Princesa
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Guardias Princesa
El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Montapuercos Guardias Princesa
Terremoto
Cañón Montapuercos Guardias
Flechas
Espíritu de hielo Guardias Princesa
Paquete Real
Espíritu de hielo Mosquetera Montapuercos Guardias Minero Princesa
Bola de fuego
Cañón Mosquetera Montapuercos Princesa
Veneno
Cañón Mosquetera Guardias Princesa
Rayo
Cañón Mosquetera
Cohete
Mosquetera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo El Tronco Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Guardias Minero Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mosquetera

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Cañón Guardias Minero Princesa Mosquetera Montapuercos

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Cañón Guardias

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Montapuercos Mosquetera Guardias Minero Princesa
Cañón
Mosquetera
Montapuercos Espíritu de hielo El Tronco Minero
Montapuercos
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco Guardias Princesa
Guardias
Minero Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Mosquetera Guardias Minero Princesa
Minero
Guardias Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Princesa
Espíritu de hielo Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 5 12

Espíritu de hielo
Mosquetera Cañón Guardias El Tronco Minero Princesa
Cañón
Mosquetera El Tronco Espíritu de hielo Guardias Princesa
Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Guardias El Tronco Minero
Montapuercos
Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón El Tronco Princesa
El Tronco
Cañón Mosquetera Espíritu de hielo Guardias Minero Princesa
Minero
Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Princesa
Espíritu de hielo Cañón Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mosquetera El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera El Tronco
Cañón Mosquetera
Cañón Mosquetera Guardias
El Tronco Princesa
El Tronco Cañón Mosquetera Guardias
Mosquetera Espíritu de hielo Cañón Princesa
Cañón Mosquetera El Tronco
Cañón Mosquetera Princesa
Guardias Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Minero
Guardias Cañón Mosquetera El Tronco Princesa
Mosquetera Princesa
Cañón Espíritu de hielo Mosquetera Guardias El Tronco
Espíritu de hielo Cañón Guardias El Tronco Princesa
Cañón
Espíritu de hielo Cañón El Tronco
Cañón Mosquetera
Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Guardias El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Cañón Mosquetera Guardias Princesa
Cañón Mosquetera
Cañón Mosquetera Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Mosquetera El Tronco Minero
Guardias Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Guardias Mosquetera El Tronco
Cañón Mosquetera Guardias
Espíritu de hielo Mosquetera Princesa
Guardias Mosquetera
Espíritu de hielo El Tronco
Cañón Mosquetera Guardias
Mosquetera Guardias
Guardias El Tronco
Cañón Guardias
Cañón Mosquetera Princesa
Guardias Espíritu de hielo Mosquetera El Tronco
Cañón Mosquetera El Tronco Princesa
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Mosquetera Guardias El Tronco
Mosquetera El Tronco Minero Princesa
El Tronco Minero
Mosquetera Guardias El Tronco
El Tronco
Espíritu de hielo Mosquetera Princesa
Mosquetera El Tronco Princesa
El Tronco Espíritu de hielo Princesa
El Tronco Minero
Mosquetera Guardias
Minero Mosquetera El Tronco Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera El Tronco Minero Princesa
Mosquetera Princesa
Princesa Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco Princesa
Mosquetera El Tronco Princesa
Mosquetera El Tronco Princesa
El Tronco Minero Princesa
Mosquetera El Tronco
Princesa
Mosquetera El Tronco
Mosquetera El Tronco
El Tronco Espíritu de hielo Princesa
El Tronco Minero Mosquetera Princesa
Mosquetera El Tronco Minero Princesa
Minero Mosquetera El Tronco
Mosquetera Princesa
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias
Mosquetera El Tronco Minero
Espíritu de hielo Princesa
El Tronco Princesa
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias Princesa
Mosquetera Princesa
El Tronco
Minero Mosquetera Princesa
El Tronco Mosquetera Princesa
Mosquetera
Espíritu de hielo Mosquetera Guardias El Tronco Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera El Tronco Minero Princesa

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