Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mosquetera Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Princesa

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir P.E.K.K.A Princesa

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Descarga
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Princesa
El Tronco
Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Duendes con lanza Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Paquete Real
Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Princesa
Bola de fuego
Golem de Elixir Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Rayo
Caballero Mosquetera Bruja
Cohete
Mosquetera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos Princesa Mosquetera Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes con lanza Caballero Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Caballero Golem de Elixir Princesa
Caballero
Duendes con lanza Mosquetera Princesa Bruja
Golem de Elixir
Duendes con lanza Mosquetera Bruja
Mosquetera
Caballero Golem de Elixir P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bruja
Caballero Golem de Elixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mosquetera Bruja Princesa
Princesa
Caballero Duendes con lanza P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 9

Duendes con lanza
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Caballero
Duendes con lanza Mosquetera Princesa Ejército de esqueletos Bruja
Golem de Elixir
Mosquetera
Caballero Duendes con lanza Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Duendes con lanza Caballero Mosquetera Princesa
Bruja
Caballero
P.E.K.K.A
Duendes con lanza Mosquetera Princesa
Princesa
Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Princesa
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera
Mosquetera Duendes con lanza Bruja Princesa
Mosquetera P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos Princesa
Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Mosquetera
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Caballero Mosquetera Princesa
Mosquetera Duendes con lanza Bruja Princesa
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Princesa
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A
Duendes con lanza Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Bruja Duendes con lanza Caballero Mosquetera Princesa
P.E.K.K.A Mosquetera
Ejército de esqueletos Duendes con lanza Caballero Mosquetera Bruja P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos Duendes con lanza Bruja P.E.K.K.A
Caballero Mosquetera
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mosquetera
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja
Mosquetera Bruja Princesa
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Mosquetera Bruja
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Duendes con lanza Caballero Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Mosquetera Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Mosquetera Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Bruja
Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Ejército de esqueletos Bruja Duendes con lanza Caballero Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Bruja P.E.K.K.A Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Mosquetera
Mosquetera Princesa
Caballero Mosquetera
Duendes con lanza Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Bruja Princesa
Princesa
Mosquetera
Caballero Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Caballero Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Princesa Mosquetera
Duendes con lanza Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Bruja Princesa
Mosquetera
Princesa
Mosquetera
Mosquetera
Bruja Princesa
Bruja
Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera
Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Bruja
Mosquetera
Princesa
P.E.K.K.A
Princesa
Duendes con lanza Mosquetera Ejército de esqueletos Bruja Princesa
Mosquetera Bruja Princesa
Caballero Mosquetera Princesa
Mosquetera Princesa
Mosquetera P.E.K.K.A
Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Bruja Princesa
Mosquetera Bruja Princesa

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