Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mosquetera Mago Bruja Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mosquetera Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Clon Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Mosquetera Clon Bruja
Descarga
Clon Bruja
Barril de Bárbaros
Mosquetera Valquiria Mago Clon Bruja Esqueleto gigante
El Tronco
Mosquetera Clon Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Mosquetera Valquiria Mago Clon Bruja Esqueleto gigante Bruja Madre
Bola de fuego
Mosquetera Mago Clon Bruja Bruja Madre
Veneno
Mosquetera Mago Clon Bruja Bruja Madre
Rayo
Mosquetera Valquiria Mago Bruja Bruja Madre
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Clon Esqueleto gigante Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Clon Mosquetera Valquiria Bruja Madre Mago Bruja Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espejo Clon Mosquetera Valquiria

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Mosquetera
Valquiria Espejo Esqueleto gigante
Valquiria
Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante Bruja Madre
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Espejo
Mosquetera Esqueleto gigante
Clon
Esqueleto gigante Bruja
Bruja
Valquiria Clon Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Clon Mosquetera Valquiria Mago Espejo Bruja Bruja Madre
Bruja Madre
Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 9

Mosquetera
Valquiria Espejo Esqueleto gigante
Valquiria
Mosquetera Mago Espejo Bruja Bruja Madre
Mago
Valquiria Esqueleto gigante
Espejo
Mosquetera Valquiria
Clon
Bruja
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Mosquetera Mago Bruja Bruja Madre
Bruja Madre
Valquiria Esqueleto gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Valquiria Bruja
Bruja Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Mosquetera Valquiria
Valquiria Esqueleto gigante
Mosquetera Valquiria Bruja Madre
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Mosquetera
Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Bruja Bruja Madre Mosquetera Mago Esqueleto gigante
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Valquiria Mago Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Mago Bruja
Mago Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Mosquetera Mago Bruja
Valquiria Mago Bruja Mosquetera Esqueleto gigante Bruja Madre
Mosquetera
Valquiria Mago Mosquetera Bruja Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Mosquetera Valquiria Mago
Esqueleto gigante Mosquetera Valquiria Bruja
Valquiria Esqueleto gigante Mosquetera
Esqueleto gigante Mosquetera Valquiria Bruja
Mago Bruja Madre Mosquetera Bruja
Mosquetera Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria
Esqueleto gigante Valquiria Bruja
Bruja Mosquetera
Mosquetera Valquiria Bruja Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Valquiria Mago Bruja
Mago Mosquetera Valquiria Bruja
Bruja Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Valquiria Mosquetera Mago Bruja Esqueleto gigante Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Mosquetera
Esqueleto gigante
Mosquetera Valquiria Esqueleto gigante
Mago Valquiria
Mago Bruja Madre Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mago
Mago
Mosquetera
Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Valquiria Mago Bruja Bruja Madre
Mosquetera Esqueleto gigante
Mago
Mosquetera
Mosquetera
Bruja Madre Valquiria Mago Bruja
Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera
Mosquetera Mago Bruja Bruja Madre
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Mago
Esqueleto gigante
Mago
Mosquetera Bruja
Mosquetera Mago Bruja
Mosquetera Valquiria Mago
Mosquetera Mago
Esqueleto gigante
Mosquetera
Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Mosquetera Bruja
Mosquetera Bruja Esqueleto gigante
Mago

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