Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Goblin Curse Goblin Machine

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Pillos Lanzarrocas Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Rompemuros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pillos Rompemuros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Rompemuros Guardias Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Rompemuros Guardias Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Rompemuros Guardias Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Rompemuros Guardias Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Pillos Rompemuros Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Flechas
Lanzafuegos Pillos Rompemuros Guardias Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Pillos Rompemuros Guardias Lanzarrocas Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Rompemuros Lanzarrocas Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Guardias Bruja nocturna
Rayo
Caballero Torre Infernal Lanzarrocas Bruja nocturna
Cohete
Pillos Torre Infernal Lanzarrocas Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Guardias Lanzarrocas Bruja nocturna

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja nocturna Pillos Torre Infernal Lanzarrocas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Rompemuros Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Pillos Rompemuros Lanzarrocas
Pillos
Lanzafuegos Rompemuros
Torre Infernal
Rompemuros
Caballero Lanzafuegos Pillos
Guardias
Lanzarrocas
Lanzafuegos Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Lanzarrocas Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Pillos Torre Infernal Guardias Bruja nocturna
Pillos
Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Caballero Guardias Lanzafuegos Pillos Bruja nocturna
Rompemuros
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos
Lanzarrocas
Caballero
Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Pillos Bruja nocturna
Torre Infernal Lanzarrocas Caballero Pillos Bruja nocturna
Torre Infernal Bruja nocturna Caballero Lanzafuegos Pillos Guardias Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzarrocas Lanzafuegos Pillos Guardias Bruja nocturna
Torre Infernal Lanzafuegos Pillos Bruja nocturna
Lanzarrocas Pillos Torre Infernal
Torre Infernal Pillos Bruja nocturna
Caballero Guardias Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Lanzarrocas Bruja nocturna
Guardias Caballero Lanzafuegos Pillos Lanzarrocas Bruja nocturna
Torre Infernal Lanzafuegos Pillos Bruja nocturna
Torre Infernal Lanzarrocas Bruja nocturna Caballero Pillos Guardias
Lanzarrocas Lanzafuegos Pillos Guardias Bruja nocturna
Torre Infernal Caballero Pillos
Torre Infernal Pillos Lanzarrocas
Caballero Lanzafuegos Pillos Torre Infernal Lanzarrocas Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Pillos Guardias Lanzarrocas Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Pillos Guardias Lanzarrocas
Torre Infernal
Pillos Lanzarrocas Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pillos Guardias Torre Infernal Lanzarrocas
Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas
Guardias Caballero Pillos Torre Infernal Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas Caballero Pillos Torre Infernal Bruja nocturna
Torre Infernal Caballero Pillos Guardias Lanzarrocas Bruja nocturna
Lanzafuegos Pillos
Pillos Guardias Caballero Torre Infernal Lanzarrocas Bruja nocturna
Torre Infernal Caballero Pillos
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Guardias
Caballero Pillos Torre Infernal Guardias Lanzarrocas
Guardias Lanzarrocas
Pillos Lanzarrocas Caballero Torre Infernal Guardias Bruja nocturna
Lanzafuegos Pillos Lanzarrocas
Pillos Torre Infernal Guardias Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas Bruja nocturna
Lanzarrocas Lanzafuegos Pillos Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Pillos Guardias
Lanzafuegos Lanzarrocas
Caballero Lanzafuegos Pillos Guardias
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Guardias Lanzarrocas Bruja nocturna
Lanzafuegos Caballero Lanzarrocas
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas
Bruja nocturna
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzarrocas Bruja nocturna
Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja nocturna
Lanzafuegos Guardias
Lanzarrocas Bruja nocturna
Bruja nocturna
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas
Guardias Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Pillos Lanzarrocas
Lanzafuegos Lanzarrocas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Pillos Guardias Lanzarrocas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Lanzarrocas

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