Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Leñador Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Bebé Dragón Leñador Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Bruja Leñador Bruja nocturna
Descarga
Bruja Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
El Tronco
Bruja Leñador
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Bruja nocturna
Paquete Real
Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Bola de fuego
Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Veneno
Bruja Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Rayo
Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Cohete
Valquiria Bruja Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo Bruja nocturna Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Bruja Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador

Sinergias de Ataque 1 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Valquiria
Leñador Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Verdugo
Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Leñador Megacaballero
Leñador
Valquiria Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Leñador Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 0 18

Valquiria
Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Bebé Dragón
Valquiria Bruja Leñador Megacaballero
Bruja
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Verdugo
Valquiria Leñador Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Bruja Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Leñador
Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bruja nocturna
Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Valquiria Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Leñador Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna Megacaballero
Bruja Leñador Megacaballero Valquiria Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Bruja Leñador Bruja nocturna Valquiria Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Leñador Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico Bebé Dragón Bruja Verdugo Bruja nocturna
Valquiria Bebé Dragón Mago eléctrico Megacaballero
Bruja Leñador Bruja nocturna
Valquiria Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Bebé Dragón Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Bruja nocturna
Leñador Bruja nocturna Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Megacaballero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Megacaballero Valquiria Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Mago eléctrico Leñador
Valquiria Megacaballero Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Leñador Megacaballero Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Verdugo Leñador Megacaballero
Leñador Megacaballero Valquiria Bruja Mago eléctrico
Valquiria Leñador Megacaballero Mago eléctrico Bruja nocturna
Valquiria Bruja Verdugo Leñador Bruja nocturna Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Valquiria Bruja Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Megacaballero Valquiria Leñador
Mago eléctrico Megacaballero Valquiria Bebé Dragón Bruja
Bruja
Megacaballero Valquiria Bruja Leñador
Megacaballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Valquiria Bruja Verdugo Leñador Bruja nocturna
Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Mago eléctrico Valquiria Bebé Dragón Verdugo Leñador Bruja nocturna
Valquiria Verdugo Megacaballero Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Bebé Dragón
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Valquiria
Verdugo Valquiria Bebé Dragón Megacaballero
Verdugo Bebé Dragón Bruja
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Mago eléctrico Leñador Bruja nocturna
Valquiria Mago eléctrico
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón Verdugo
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Verdugo
Bebé Dragón Verdugo Megacaballero
Bruja nocturna
Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón Bruja nocturna Megacaballero
Bebé Dragón
Valquiria Bebé Dragón Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Bruja nocturna
Mago eléctrico Bruja
Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero
Mago eléctrico
Megacaballero
Mago eléctrico Bruja Bruja nocturna
Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Bebé Dragón Verdugo Mago eléctrico Leñador Megacaballero
Bebé Dragón Verdugo
Verdugo Megacaballero
Bebé Dragón Bruja Mago eléctrico
Bruja Verdugo Mago eléctrico
Bebé Dragón Bruja Verdugo Mago eléctrico Megacaballero

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