Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Esbirros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Esbirros Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Esbirros Ariete de batalla
Descarga
Arqueras Esbirros Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Ariete de batalla Fantasma Real Bandida
El Tronco
Arqueras Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Arqueras
Flechas
Arqueras Esbirros
Paquete Real
Arqueras Esbirros Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Ariete de batalla Bandida
Veneno
Arqueras Esbirros
Rayo
Ariete de batalla Bandida
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Furia P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Arqueras Esbirros Fantasma Real Bandida Bola de fuego Ariete de batalla P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Arqueras Esbirros Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Esbirros
Furia Ariete de batalla P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Bandida Arqueras Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real
Furia
Esbirros
P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros Ariete de batalla
Fantasma Real
Arqueras Ariete de batalla Bandida
Bandida
Ariete de batalla Arqueras Esbirros Fantasma Real

Sinergias de Defensa 0 6

Arqueras
Esbirros P.E.K.K.A Bandida
Esbirros
Arqueras P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego
Bandida
Ariete de batalla
Furia
P.E.K.K.A
Arqueras Esbirros
Fantasma Real
Bandida
Arqueras Esbirros Bola de fuego

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Bola de fuego
P.E.K.K.A Esbirros Bandida
P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Bandida
P.E.K.K.A Esbirros Bandida
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Esbirros Fantasma Real Bandida
Esbirros Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Esbirros
Arqueras Fantasma Real Bandida
Arqueras Esbirros Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Esbirros Arqueras Bola de fuego
P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Esbirros P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Arqueras Esbirros Fantasma Real Bandida
Arqueras Esbirros Bola de fuego Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Fantasma Real Arqueras Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida Arqueras Fantasma Real
P.E.K.K.A Bandida Esbirros
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego Arqueras Esbirros
P.E.K.K.A Arqueras Esbirros Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros Bola de fuego Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esbirros
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida
Arqueras Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bola de fuego P.E.K.K.A
Esbirros Arqueras Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Esbirros
Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego Bandida
Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Esbirros
Arqueras Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Bandida
Arqueras Bola de fuego
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego
Arqueras Esbirros Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Arqueras
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Esbirros Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Fantasma Real Bandida
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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