Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Barril de duendes Globo bombástico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Leñador
Descarga
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Leñador
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Terremoto
Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico Leñador
Veneno
Ejército de esqueletos Bruja Globo bombástico
Rayo
Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador Bruja Globo bombástico Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Eléctrico Barril de duendes Ejército de esqueletos Leñador

Sinergias de Ataque 1 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Bárbaros de élite Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico Leñador
Barril de duendes
Ejército de esqueletos Globo bombástico P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Bruja
P.E.K.K.A Leñador
Globo bombástico
Leñador Espíritu Eléctrico Barril de duendes
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Barril de duendes Bruja Leñador
Leñador
Globo bombástico Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Barril de duendes Bruja P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu Eléctrico
Leñador
Bárbaros de élite
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Leñador
Bruja
Leñador
Globo bombástico
P.E.K.K.A
Leñador
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Bruja
Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Leñador
Espíritu Eléctrico Bruja
Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
Bruja P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico Leñador
Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bruja P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador
Ejército de esqueletos Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja P.E.K.K.A Leñador
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Bruja Espíritu Eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Leñador Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Bárbaros de élite Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Leñador Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Leñador
Espíritu Eléctrico Bruja
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Leñador
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja
Bruja P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bruja Leñador
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Bruja Leñador
Ejército de esqueletos Bruja
Bárbaros de élite Ejército de esqueletos Bruja Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Leñador
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bruja P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Bárbaros de élite Leñador
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bruja
Bruja
Espíritu Eléctrico Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Bárbaros de élite Bruja
Espíritu Eléctrico Bruja
Bárbaros de élite
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos Bruja
Bruja
Leñador
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bárbaros de élite Bruja
Bruja
Bruja
P.E.K.K.A

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