Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Pescador Montacarneros
Descarga
Bombardero Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Bombardero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Bombardero Pescador Montacarneros
Terremoto
Bombardero
Flechas
Espíritu Eléctrico Bombardero
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Bombardero P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Pescador Montacarneros
Veneno
Bombardero Pescador
Rayo
Pescador Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Bombardero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Furia P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Bombardero Furia Pescador Montacarneros Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Eléctrico Bombardero Furia Pescador

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero
P.E.K.K.A Montacarneros
Furia
Rayo
Montacarneros
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero Pescador Montacarneros
Pescador
P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Rayo Espíritu Eléctrico Bombardero P.E.K.K.A Pescador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu Eléctrico
Pescador
Bombardero
P.E.K.K.A Pescador
Furia
Rayo
P.E.K.K.A
Bombardero Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Pescador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Bombardero Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Bombardero Rayo
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Rayo Bombardero P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero
Rayo Montacarneros Espíritu Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero Pescador Montacarneros
Montacarneros
P.E.K.K.A Bombardero Rayo Montacarneros
Bombardero Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bombardero P.E.K.K.A Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero Pescador Montacarneros
Espíritu Eléctrico Bombardero Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bombardero Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Pescador
Bombardero Rayo Pescador
P.E.K.K.A Rayo Pescador Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Espíritu Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
Rayo P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
Bombardero
Espíritu Eléctrico Bombardero Rayo P.E.K.K.A Pescador
Espíritu Eléctrico Bombardero P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Bombardero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo
Pescador Montacarneros
Rayo
Rayo
Bombardero
Espíritu Eléctrico Montacarneros
Bombardero
Rayo Montacarneros
Rayo Pescador Montacarneros
Rayo Pescador
Rayo Pescador Montacarneros
Rayo
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Pescador
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Bombardero Rayo Pescador
Rayo Bombardero Pescador
Rayo Bombardero
Rayo
Rayo
Rayo Pescador
Rayo
Espíritu Eléctrico Bombardero
Pescador
Rayo Pescador Montacarneros
Rayo Pescador Montacarneros
Rayo Pescador
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Bombardero
Rayo Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo Montacarneros
Rayo
Bombardero Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Rayo
Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Rayo

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