Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Cañón Pandilla de Duendes
Descarga
Cañón Pandilla de Duendes
Barril de Bárbaros
Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Terremoto
Cañón Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Veneno
Cañón Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico Mago Goblinstein Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Furia Mago
Mago
Bárbaros de élite Furia P.E.K.K.A
Furia
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 9

Cañón
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Cañón Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Furia
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Mago P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Cañón Bárbaros de élite P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Cañón Mago eléctrico
Mago eléctrico Cañón Pandilla de Duendes Mago
Cañón P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Cañón Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Cañón Mago
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Cañón P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago Cañón Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago Cañón Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Cañón Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Mago Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Bárbaros de élite
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Cañón Pandilla de Duendes Mago
Mago Cañón
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico P.E.K.K.A
Cañón Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Cañón Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago eléctrico
Mago
Mago
Mago
Mago
Mago
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago
Mago
Mago
Mago Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Mago
Bárbaros de élite
Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes
Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico
Mago
Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

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