Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Minero Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Minero
Bola de nieve gigante
Guardias Minero
Descarga
Lanzafuegos Guardias
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Guardias Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Lanzafuegos Guardias P.E.K.K.A Minero Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Lanzafuegos Veneno Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Guardias Veneno P.E.K.K.A Minero Fantasma Real

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Lanzafuegos Guardias Minero Fantasma Real Veneno Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Flechas Lanzafuegos Guardias Minero

Sinergias de Ataque 5 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Minero
Lanzafuegos
Minero P.E.K.K.A
Guardias
Minero
Veneno
P.E.K.K.A Minero Fantasma Real
P.E.K.K.A
Flechas Veneno Lanzafuegos
Minero
Lanzafuegos Guardias Veneno Flechas Fantasma Real
Fantasma Real
Veneno Minero
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 4

Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Lanzafuegos Veneno
Veneno
Guardias
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Minero
Fantasma Real
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos
P.E.K.K.A Lanzafuegos
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lanzafuegos Guardias
Flechas Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Guardias Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Guardias Lanzafuegos Minero Fantasma Real
Guardias Veneno Flechas Lanzafuegos Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Veneno
P.E.K.K.A Guardias
Flechas Lanzafuegos Guardias Veneno P.E.K.K.A Fantasma Real
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Guardias Fantasma Real
Flechas Veneno Lanzafuegos Guardias Fantasma Real
P.E.K.K.A
Fantasma Real Flechas Lanzafuegos Guardias Veneno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Fantasma Real
Veneno Flechas Lanzafuegos Minero Fantasma Real
Guardias P.E.K.K.A
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias
Flechas Lanzafuegos Veneno
Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lanzafuegos Veneno
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias Veneno
P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos
Guardias Lanzafuegos Veneno P.E.K.K.A
Flechas Veneno Lanzafuegos P.E.K.K.A Fantasma Real
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Lanzafuegos Guardias Fantasma Real
Flechas Lanzafuegos Veneno Minero Fantasma Real
Flechas Veneno Minero
Flechas Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno Lanzafuegos
Flechas Veneno Minero Lanzafuegos
Guardias Veneno
Lanzafuegos Veneno Minero Flechas
Veneno Flechas Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos Minero
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Minero
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Lanzafuegos Veneno Minero Fantasma Real
Flechas Veneno Minero
Veneno Minero Flechas Lanzafuegos
Veneno Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Veneno
Veneno Flechas Minero
Flechas Lanzafuegos Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Veneno
Guardias
Veneno Flechas Lanzafuegos
Flechas
Veneno Minero Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Veneno
Flechas Veneno
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Veneno
Lanzafuegos Veneno
Veneno Lanzafuegos Minero Fantasma Real
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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