Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
Bueno

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Montacarneros
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Montacarneros
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Torre Tesla Montacarneros
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Rayo Montacarneros
Lanzafuegos
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Tesla
Rayo
Montacarneros Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 1 13

Esqueletos
Torre Tesla Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A Montacarneros
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A Montacarneros
Flechas
Torre Tesla Rayo P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A
Torre Tesla
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Rayo
Flechas
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Montacarneros
Esqueletos Espíritu de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros
Torre Tesla P.E.K.K.A Montacarneros Esqueletos Rayo
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos Montacarneros
Rayo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Rayo Montacarneros Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Torre Tesla P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros
Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Montacarneros
Torre Tesla P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Rayo Montacarneros
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla Montacarneros
Espíritu de hielo Torre Tesla Rayo P.E.K.K.A Montacarneros
Torre Tesla Esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Lanzafuegos Montacarneros
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Torre Tesla Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Tesla Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Torre Tesla

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Rayo Montacarneros
Rayo P.E.K.K.A Torre Tesla Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Torre Tesla Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla Rayo Montacarneros
P.E.K.K.A Torre Tesla
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla
P.E.K.K.A Torre Tesla
Rayo P.E.K.K.A Flechas
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Torre Tesla Montacarneros
Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Rayo Flechas
Rayo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo Montacarneros
Flechas Lanzafuegos Rayo Montacarneros
Rayo
Lanzafuegos Rayo Flechas Montacarneros
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo
Rayo Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos Rayo Montacarneros
Rayo Flechas Montacarneros
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Flechas Lanzafuegos
Rayo Espíritu de hielo Lanzafuegos
Rayo
Rayo Flechas
Rayo Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Espíritu de hielo
Rayo Flechas Lanzafuegos Montacarneros
Flechas
Rayo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Rayo
Rayo Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos Rayo
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Rayo Lanzafuegos

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