Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Gigante P.E.K.K.A Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos
Descarga
Esqueletos Lanzafuegos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Terremoto
Esqueletos Lanzafuegos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Furia Flechas Lanzafuegos Goblinstein Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Furia Flechas

Sinergias de Ataque 2 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Lanzafuegos Duende Gigante
Flechas
P.E.K.K.A Duende Gigante
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Duende Gigante P.E.K.K.A
Furia
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Goblinstein

Sinergias de Defensa 0 8

Esqueletos
Espíritu de hielo Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
Esqueletos Lanzafuegos Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Furia
Duende Gigante
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Esqueletos Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Lanzafuegos
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
Esqueletos Flechas Lanzafuegos Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos Duende Gigante P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos Esqueletos Espíritu de hielo Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
Lanzafuegos
Esqueletos Espíritu de hielo Lanzafuegos Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo Duende Gigante
Flechas Lanzafuegos
Flechas Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos Flechas
Flechas Lanzafuegos
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas
Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Duende Gigante
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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