Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende Gigante P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador
Descarga
Guardias Duende Gigante Pescador
Barril de Bárbaros
Guardias
El Tronco
Guardias Pescador
Terremoto
Guardias
Flechas
Guardias
Paquete Real
Guardias P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego
Pescador
Veneno
Guardias Pescador
Rayo
Pescador Goblinstein
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia Guardias P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Flechas Guardias Pescador Bola de fuego Goblinstein Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Flechas Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 3 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A Duende Gigante
Bola de fuego
Flechas Duende Gigante
Furia
Duende Gigante
Guardias
Duende Gigante
Bola de fuego Flechas Furia Pescador
P.E.K.K.A
Flechas Pescador
Pescador
Duende Gigante P.E.K.K.A
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 3

Flechas
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende Gigante Flechas
Furia
Guardias
Pescador
Duende Gigante
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Pescador
Pescador
Guardias P.E.K.K.A
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Duende Gigante
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A Guardias Pescador
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego Guardias
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pescador
Guardias Pescador
Guardias Flechas Bola de fuego Duende Gigante Pescador
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bola de fuego P.E.K.K.A Pescador
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A Pescador
Flechas Bola de fuego Guardias Pescador
Flechas Bola de fuego Guardias Pescador
P.E.K.K.A Pescador
Flechas Bola de fuego Guardias Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego P.E.K.K.A Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador
Guardias P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante Pescador
Flechas Bola de fuego Duende Gigante
Guardias P.E.K.K.A Bola de fuego Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante Pescador
P.E.K.K.A Bola de fuego
P.E.K.K.A Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Bola de fuego Guardias Duende Gigante
P.E.K.K.A Bola de fuego Guardias Duende Gigante
Bola de fuego
Guardias Bola de fuego Duende Gigante P.E.K.K.A Pescador
Flechas Bola de fuego P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Guardias
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Duende Gigante
Flechas Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Duende Gigante
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Guardias Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas
Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego Duende Gigante
P.E.K.K.A
Bola de fuego

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