Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Espíritu de hielo Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Duendes Leñador
Descarga
Esqueletos Duendes Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Leñador
El Tronco
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Leñador
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes
Paquete Real
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego
Leñador
Veneno
Rayo
Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas Veneno P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Flechas Veneno Leñador Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

7 Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Flechas

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A Duendes Duende Gigante Leñador
Duendes
Espíritu de hielo
Flechas
P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador
Veneno
P.E.K.K.A Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de hielo Flechas Veneno Leñador
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Veneno Leñador
Leñador
Espíritu de hielo Flechas Duende Gigante P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 0 12

Esqueletos
Espíritu de hielo Veneno P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de hielo
Esqueletos Duendes Veneno Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador
Duendes
Espíritu de hielo Veneno
Flechas
P.E.K.K.A Leñador
Veneno
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes
Duende Gigante
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas
Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Duendes
P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Duendes
P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Duendes
Flechas Veneno P.E.K.K.A Leñador
Flechas Esqueletos Duendes Leñador
Espíritu de hielo Flechas Veneno
Flechas Veneno Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Leñador
Duendes Veneno Esqueletos Flechas Duende Gigante Leñador
Flechas Veneno
P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Espíritu de hielo
Espíritu de hielo Duendes Flechas Veneno P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Leñador
Esqueletos Duendes Flechas Veneno P.E.K.K.A Leñador
Espíritu de hielo Flechas Duendes Leñador
Flechas Veneno Espíritu de hielo Leñador
P.E.K.K.A Leñador
Duendes Flechas Veneno Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Leñador Esqueletos Duendes P.E.K.K.A
Veneno Flechas Leñador
P.E.K.K.A Leñador Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Duende Gigante
P.E.K.K.A Leñador Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante Leñador
Flechas Veneno Esqueletos Espíritu de hielo Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Duendes Duende Gigante Leñador
P.E.K.K.A Duende Gigante Leñador
P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Veneno
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A Flechas Veneno Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante Leñador
Esqueletos Espíritu de hielo Duendes Veneno Duende Gigante P.E.K.K.A Leñador
Flechas Veneno P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas
Flechas Veneno
Flechas Veneno Duende Gigante
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Flechas Veneno Espíritu de hielo Duende Gigante
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno
Duendes Veneno Leñador
Veneno Flechas
Veneno Flechas
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de hielo
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Flechas
Espíritu de hielo Veneno
Veneno Flechas
Espíritu de hielo Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Flechas Veneno
Espíritu de hielo
Veneno Flechas
Flechas
Veneno Leñador
Flechas Veneno
Flechas Veneno
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Veneno
Veneno
Veneno Duende Gigante
P.E.K.K.A
Veneno

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