Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Cohete

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cohete

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja
Descarga
Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Duende Forzudo Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Bola de fuego
Duende Forzudo Montapuercos Bruja
Veneno
Duende Forzudo Bruja
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Montapuercos Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Cohete Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Cohete Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos Príncipe oscuro Bruja Cohete P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Montapuercos Bruja
Mini P.E.K.K.A
Montapuercos Príncipe oscuro
Duende Forzudo
Montapuercos Príncipe oscuro Bruja
Montapuercos
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cohete Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Montapuercos
Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Montapuercos Bruja
Bruja
Caballero Duende Forzudo Montapuercos Príncipe oscuro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bruja

Sinergias de Defensa 0 6

Caballero
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bruja
Mini P.E.K.K.A
Caballero Bruja
Duende Forzudo
Caballero Bruja
Montapuercos
Cohete
Príncipe oscuro
Bruja
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cohete Caballero Duende Forzudo
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cohete Bruja P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Bruja P.E.K.K.A Caballero Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Príncipe oscuro
Cohete Duende Forzudo Bruja
Cohete Duende Forzudo P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Duende Forzudo
Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Bruja Caballero Príncipe oscuro
Bruja
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A Caballero Cohete Príncipe oscuro Bruja
Cohete Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
Cohete Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Duende Forzudo Caballero Príncipe oscuro Bruja
Duende Forzudo Bruja Caballero Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Duende Forzudo
Príncipe oscuro Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cohete Príncipe oscuro Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja
Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo Cohete P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro Bruja
Bruja P.E.K.K.A Duende Forzudo
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja
Cohete P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro
Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A Caballero Duende Forzudo Bruja
Duende Forzudo Bruja
Bruja Caballero Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Cohete Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Duende Forzudo Príncipe oscuro Bruja P.E.K.K.A
Duende Forzudo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Cohete
Cohete
Caballero Cohete Príncipe oscuro
Cohete Príncipe oscuro
Cohete Bruja
Bruja
Cohete Mini P.E.K.K.A
Cohete Caballero Príncipe oscuro
Cohete
Cohete Caballero
Cohete
Cohete Bruja
Cohete
Cohete
Mini P.E.K.K.A Cohete
Cohete Mini P.E.K.K.A Príncipe oscuro
Cohete Bruja
Cohete
Cohete
Cohete
Cohete
Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bruja
Bruja
Cohete
Bruja
Cohete Bruja
Mini P.E.K.K.A
Cohete
Cohete
P.E.K.K.A
Cohete
Cohete Príncipe oscuro Bruja
Cohete Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Cohete Príncipe oscuro
Cohete
Príncipe oscuro P.E.K.K.A
Cohete Bruja
Cohete Bruja
Cohete Príncipe oscuro Bruja
P.E.K.K.A
Cohete

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