Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Príncipe Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Bruja Montacarneros
Descarga
Bruja Príncipe Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Bruja
El Tronco
Montapuercos Bruja Príncipe Montacarneros
Terremoto
Montapuercos Bruja
Flechas
Bruja
Paquete Real
Montapuercos Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Montapuercos Mago Bruja Montacarneros
Veneno
Mago Bruja
Rayo
Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Príncipe Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Flechas Montapuercos Mago Bruja Príncipe Montacarneros P.E.K.K.A Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

17 Flechas Montapuercos Mago Bruja

Sinergias de Ataque 3 18

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Montapuercos P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros Megacaballero
Montapuercos
Flechas Mago Bruja Príncipe Megacaballero
Mago
Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Bruja
Montapuercos Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Flechas Montapuercos Mago Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mago Bruja Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Flechas Montapuercos Mago Bruja Montacarneros

Sinergias de Defensa 1 7

Flechas
Megacaballero Príncipe P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Flechas Mago Bruja
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Montacarneros
Megacaballero
Flechas Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Bruja Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Flechas Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Flechas Megacaballero
Montacarneros Flechas Mago Bruja
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Bruja P.E.K.K.A Príncipe
Príncipe Megacaballero
Bruja Flechas Mago Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Bruja Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A Montacarneros Megacaballero
Mago Megacaballero Flechas Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago Bruja Príncipe Montacarneros
Flechas Mago Bruja Montacarneros Megacaballero
P.E.K.K.A Príncipe Montacarneros
Mago Megacaballero Flechas Bruja Príncipe P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Montacarneros
P.E.K.K.A Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Príncipe P.E.K.K.A Bruja Montacarneros
P.E.K.K.A Megacaballero Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Bruja Príncipe
P.E.K.K.A Megacaballero Flechas Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero Mago Bruja Montacarneros
Mago Bruja Megacaballero
Bruja Príncipe P.E.K.K.A
Flechas Megacaballero Mago Bruja P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Montacarneros
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Flechas Megacaballero
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Príncipe
Flechas Mago Príncipe Montacarneros
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Bruja Megacaballero
Bruja
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas Mago Bruja Príncipe Montacarneros Megacaballero
Flechas
Flechas Mago Bruja
Mago Bruja
Flechas Mago Megacaballero
Flechas
P.E.K.K.A Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Bruja Príncipe
Flechas Mago Bruja Montacarneros
Flechas
Mago Príncipe Megacaballero
Flechas Mago
Flechas
Príncipe P.E.K.K.A Megacaballero
Bruja
Bruja
Bruja Príncipe Megacaballero
Príncipe P.E.K.K.A
Mago Megacaballero

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