Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Trío de Mosqueteras Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Trío de Mosqueteras Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Cementerio Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Cementerio Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Cementerio Gran Minero
Bola de nieve gigante
Montapuercos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Dragón Infernal Cementerio Gran Minero
Descarga
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Cementerio Gran Minero
Barril de Bárbaros
Trío de Mosqueteras Cementerio
El Tronco
Montapuercos Trío de Mosqueteras Cementerio
Terremoto
Montapuercos Cementerio
Flechas
Cementerio
Paquete Real
Montapuercos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal Cementerio
Bola de fuego
Montapuercos Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Dragón Infernal Gran Minero
Veneno
Trío de Mosqueteras Cementerio
Rayo
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Dragón Infernal Gran Minero
Cohete
Montapuercos Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Montapuercos Bebé Dragón Dragón Infernal Gran Minero Cementerio P.E.K.K.A Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Montapuercos Bebé Dragón Dragón Infernal Gran Minero

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Cementerio Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Montapuercos Cementerio
Bebé Dragón
Cementerio Montapuercos P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A
Bebé Dragón Cementerio
Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón
Cementerio
Bebé Dragón Montapuercos Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Montapuercos Bebé Dragón Cementerio
Gran Minero

Sinergias de Defensa 0 4

Montapuercos
Trío de Mosqueteras
Bebé Dragón
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A
Bebé Dragón
Dragón Infernal
Bebé Dragón Megacaballero
Cementerio
Megacaballero
Bebé Dragón Dragón Infernal
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
P.E.K.K.A Dragón Infernal Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero Dragón Infernal
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Bebé Dragón
Bebé Dragón P.E.K.K.A Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Dragón Infernal Gran Minero
Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Bebé Dragón
P.E.K.K.A Megacaballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megacaballero Bebé Dragón P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dragón Infernal Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero P.E.K.K.A
Megacaballero Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
Megacaballero Bebé Dragón P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero P.E.K.K.A
Bebé Dragón Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Dragón Infernal Megacaballero Gran Minero
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Megacaballero Gran Minero Dragón Infernal
P.E.K.K.A Megacaballero Bebé Dragón Dragón Infernal
P.E.K.K.A Trío de Mosqueteras Dragón Infernal
P.E.K.K.A Dragón Infernal Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero
P.E.K.K.A Megacaballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Megacaballero
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal Gran Minero
Megacaballero Bebé Dragón P.E.K.K.A Dragón Infernal Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras
Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Dragón Infernal
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Megacaballero
P.E.K.K.A Gran Minero Megacaballero
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras Bebé Dragón Megacaballero
Bebé Dragón
Trío de Mosqueteras P.E.K.K.A Megacaballero
Bebé Dragón
Bebé Dragón Megacaballero
P.E.K.K.A Dragón Infernal
Megacaballero

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