Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza P.E.K.K.A Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Cerdos Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes con lanza Mortero Cerdos Reales P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Cerdos Reales Guardias
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Cerdos Reales Guardias
Descarga
Duendes con lanza Mortero Cerdos Reales Guardias
Barril de Bárbaros
Duendes con lanza Mortero Cerdos Reales Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Duendes con lanza Cerdos Reales Guardias
Terremoto
Duendes con lanza Mortero Cerdos Reales Guardias
Flechas
Duendes con lanza Cerdos Reales Guardias
Paquete Real
Duendes con lanza Cerdos Reales Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego
Mortero Cerdos Reales Arquero Mágico
Veneno
Duendes con lanza Mortero Cerdos Reales Guardias Arquero Mágico
Rayo
Mortero Arquero Mágico
Cohete
Mortero Cerdos Reales Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mortero El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Guardias P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes con lanza El Tronco Guardias Void Mortero Arquero Mágico Cerdos Reales P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Duendes con lanza El Tronco Guardias Void

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes con lanza
Mortero Cerdos Reales
Mortero
Duendes con lanza El Tronco
Cerdos Reales
Duendes con lanza Guardias El Tronco Arquero Mágico
Guardias
Cerdos Reales El Tronco
Void
P.E.K.K.A
Arquero Mágico El Tronco
El Tronco
Mortero Cerdos Reales Guardias P.E.K.K.A Arquero Mágico
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Cerdos Reales El Tronco

Sinergias de Defensa 1 9

Duendes con lanza
Mortero Guardias P.E.K.K.A El Tronco
Mortero
Duendes con lanza Guardias El Tronco
Cerdos Reales
Guardias
Duendes con lanza Mortero El Tronco Arquero Mágico
Void
P.E.K.K.A
El Tronco Duendes con lanza
El Tronco
P.E.K.K.A Duendes con lanza Mortero Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duendes con lanza Mortero Void El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mortero El Tronco
Mortero P.E.K.K.A Void
P.E.K.K.A Mortero Guardias
P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Duendes con lanza Guardias Arquero Mágico
Duendes con lanza Mortero Void Arquero Mágico
Void P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mortero
Guardias Duendes con lanza
Guardias Duendes con lanza El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Mortero P.E.K.K.A Guardias El Tronco
Mortero Guardias P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mortero
Mortero P.E.K.K.A El Tronco
Mortero P.E.K.K.A
Mortero Duendes con lanza Guardias El Tronco Arquero Mágico
Mortero El Tronco Duendes con lanza Guardias Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mortero
Duendes con lanza Guardias P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Duendes con lanza Void P.E.K.K.A
Void Mortero El Tronco Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Duendes con lanza El Tronco
Guardias P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Guardias
Arquero Mágico
Guardias P.E.K.K.A Duendes con lanza Void
P.E.K.K.A
Void P.E.K.K.A Duendes con lanza Mortero El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias Void El Tronco
P.E.K.K.A Guardias
Arquero Mágico
Guardias Duendes con lanza Mortero P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A El Tronco Arquero Mágico
Mortero Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Arquero Mágico Mortero Guardias El Tronco
Mortero Void El Tronco Arquero Mágico
Void El Tronco Arquero Mágico
Guardias Void El Tronco
Mortero El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza Arquero Mágico
Mortero El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Void El Tronco Mortero
Guardias Void
Void Mortero El Tronco Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Mortero Void El Tronco Arquero Mágico
Mortero Void Arquero Mágico
Mortero El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza Mortero El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Mortero El Tronco
Mortero
Void Mortero El Tronco Arquero Mágico
Mortero Void El Tronco Arquero Mágico
Void El Tronco Arquero Mágico
Void
Void El Tronco
Mortero Void El Tronco
El Tronco Mortero Arquero Mágico
Mortero Void El Tronco Arquero Mágico
Void Mortero El Tronco Arquero Mágico
Void Mortero El Tronco Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Guardias Void
Void
Void Mortero El Tronco Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
P.E.K.K.A
El Tronco Arquero Mágico
Duendes con lanza Guardias Void Arquero Mágico
Arquero Mágico
El Tronco
Void Arquero Mágico
El Tronco Mortero Arquero Mágico
Void
P.E.K.K.A
Guardias El Tronco Arquero Mágico
Void Arquero Mágico
Void Mortero El Tronco Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Mortero Void
Void

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