Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Bandida
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla
Descarga
Ariete de batalla Bandida
Barril de Bárbaros
Ariete de batalla Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Ariete de batalla Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Ariete de batalla P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Veneno
Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Cohete
Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Fantasma Real Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Furia P.E.K.K.A Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Fantasma Real Bandida Bola de fuego Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Fantasma Real Bandida Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de fuego
Ariete de batalla Mago eléctrico Arquero Mágico
Ariete de batalla
Bandida Arquero Mágico Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico
Furia
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Arquero Mágico Ariete de batalla
Fantasma Real
Ariete de batalla Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bandida
Ariete de batalla Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Ariete de batalla Furia Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Ariete de batalla P.E.K.K.A Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 0 7

Bola de fuego
Bandida Mago eléctrico
Ariete de batalla
Furia
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
Fantasma Real
Mago eléctrico
Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A
Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Fantasma Real Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Fantasma Real Bola de fuego P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Fantasma Real Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego P.E.K.K.A Arquero Mágico
Bola de fuego P.E.K.K.A Fantasma Real Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Fantasma Real Bandida
Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Bandida
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Bandida Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
P.E.K.K.A
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Fantasma Real Bandida Mago eléctrico Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees