Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Rayo El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Bruja
Descarga
Esqueletos Bruja
Barril de Bárbaros
Esqueletos Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Esqueletos Bruja
Terremoto
Esqueletos Bruja
Flechas
Esqueletos Bruja
Paquete Real
Esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Bruja Mago eléctrico
Veneno
Bruja Mago eléctrico
Rayo
Bruja Mago eléctrico Goblinstein
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia El Tronco Mago eléctrico Bruja Goblinstein Rayo P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia El Tronco Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Furia
Bruja Mago eléctrico
Bruja
Furia P.E.K.K.A
Rayo
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Goblinstein Bruja El Tronco
El Tronco
P.E.K.K.A
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia
Goblinstein
P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 9

Esqueletos
Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Furia
Bruja
Esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Rayo
El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Goblinstein Esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Rayo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueletos Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Goblinstein
P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Rayo Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Esqueletos Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bruja
Rayo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Mago eléctrico
Bruja Mago eléctrico Esqueletos El Tronco
Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Rayo El Tronco Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico Goblinstein
Esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja El Tronco Mago eléctrico
Bruja El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos Bruja P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Rayo El Tronco
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja
Goblinstein Esqueletos Bruja Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Bruja Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo P.E.K.K.A Mago eléctrico Goblinstein Esqueletos Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Bruja
Rayo P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Bruja
Bruja
Bruja Mago eléctrico Esqueletos Rayo P.E.K.K.A El Tronco Goblinstein
Bruja P.E.K.K.A El Tronco Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo El Tronco
El Tronco Mago eléctrico
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Goblinstein
Goblinstein Bruja
Bruja El Tronco
El Tronco Rayo
El Tronco Rayo
Rayo Mago eléctrico
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Bruja El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo
Rayo El Tronco Mago eléctrico
Rayo Bruja El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo El Tronco
El Tronco Bruja Goblinstein
Bruja
El Tronco Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja El Tronco
Rayo El Tronco
Rayo Bruja Mago eléctrico
Rayo Mago eléctrico Bruja Goblinstein
Rayo
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo El Tronco
Rayo Mago eléctrico Bruja Goblinstein
Rayo Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Rayo Mago eléctrico
El Tronco Rayo
Rayo
P.E.K.K.A
Bruja Rayo El Tronco Mago eléctrico
Bruja Rayo Mago eléctrico
Rayo Bruja El Tronco Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Rayo

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