Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Electrocutadores Mago Arquero Mágico Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Madre

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros P.E.K.K.A Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros
Bola de nieve gigante
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Electrocutadores
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Electrocutadores
Terremoto
Lanzafuegos Electrocutadores
Flechas
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Electrocutadores
Paquete Real
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Electrocutadores Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Electrocutadores Mago Arquero Mágico Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Electrocutadores Mago Arquero Mágico Bruja Madre
Rayo
Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico Bruja Madre
Cohete
Horda de esbirros Mago Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

P.E.K.K.A Bruja Madre

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores Arquero Mágico Bruja Madre Horda de esbirros Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores Arquero Mágico

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Lanzafuegos
Dragones Esqueléticos Electrocutadores P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Electrocutadores P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Electrocutadores
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A
Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arquero Mágico Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores Mago Bruja Madre
Arquero Mágico
P.E.K.K.A Bruja Madre
Bruja Madre
P.E.K.K.A Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 0 9

Lanzafuegos
Dragones Esqueléticos Electrocutadores P.E.K.K.A
Dragones Esqueléticos
Lanzafuegos Electrocutadores P.E.K.K.A
Horda de esbirros
Electrocutadores
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A Bruja Madre
Mago
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores Mago
Arquero Mágico
Bruja Madre
Bruja Madre
Electrocutadores Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Horda de esbirros P.E.K.K.A Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores Arquero Mágico Bruja Madre
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos P.E.K.K.A Arquero Mágico
Horda de esbirros Electrocutadores P.E.K.K.A
Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Bruja Madre Lanzafuegos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Lanzafuegos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Electrocutadores Mago
Mago Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Electrocutadores P.E.K.K.A Arquero Mágico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros Electrocutadores P.E.K.K.A
Horda de esbirros Mago Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores P.E.K.K.A
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Mago Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores Arquero Mágico Bruja Madre
P.E.K.K.A Electrocutadores
Dragones Esqueléticos Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Electrocutadores P.E.K.K.A Bruja Madre
P.E.K.K.A Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Electrocutadores P.E.K.K.A
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Electrocutadores P.E.K.K.A Horda de esbirros
P.E.K.K.A Horda de esbirros Electrocutadores
P.E.K.K.A Horda de esbirros Electrocutadores
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja Madre Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
P.E.K.K.A Horda de esbirros Electrocutadores
P.E.K.K.A Horda de esbirros Electrocutadores
Horda de esbirros P.E.K.K.A Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores Arquero Mágico
P.E.K.K.A Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Electrocutadores
P.E.K.K.A Horda de esbirros Electrocutadores
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Horda de esbirros Electrocutadores Mago
Mago Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
Electrocutadores Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros P.E.K.K.A Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Electrocutadores Mago P.E.K.K.A Arquero Mágico Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos
Mago Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Bruja Madre Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago
Horda de esbirros
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico Bruja Madre
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mago
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros
Lanzafuegos Bruja Madre Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico Bruja Madre
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Electrocutadores Mago
Horda de esbirros
Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
P.E.K.K.A Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Arquero Mágico
Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros P.E.K.K.A
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Horda de esbirros Electrocutadores Arquero Mágico
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Electrocutadores Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Dragones Esqueléticos Mago

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