Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Suspicious Bush Mago P.E.K.K.A Pescador Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Pescador Montacarneros
Bola de nieve gigante
Guardias Pescador Montacarneros
Descarga
Guardias Pescador Montacarneros
Barril de Bárbaros
Mago Guardias
El Tronco
Suspicious Bush Guardias Pescador Montacarneros
Terremoto
Guardias
Flechas
Suspicious Bush Guardias
Paquete Real
Mago Guardias P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Bola de fuego
Suspicious Bush Mago Pescador Montacarneros
Veneno
Suspicious Bush Mago Guardias Pescador
Rayo
Mago Pescador Montacarneros Goblinstein
Cohete
Mago Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Suspicious Bush Guardias P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush Flechas Guardias Pescador Mago Montacarneros Goblinstein P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Suspicious Bush Flechas Guardias Pescador

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
P.E.K.K.A Montacarneros
Suspicious Bush
Mago
P.E.K.K.A Montacarneros
Guardias
Montacarneros
P.E.K.K.A
Flechas Mago Pescador Montacarneros
Pescador
P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mago Guardias P.E.K.K.A Pescador
Goblinstein

Sinergias de Defensa 1 5

Flechas
P.E.K.K.A
Suspicious Bush
Mago
Guardias P.E.K.K.A
Guardias
Pescador Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago Pescador
Pescador
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
Montacarneros
Pescador
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Pescador Montacarneros
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Guardias
Montacarneros Flechas Mago
Flechas P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
Guardias Pescador
Guardias Flechas Mago Pescador Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
P.E.K.K.A Mago Guardias Montacarneros
Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Mago Flechas P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mago Guardias Pescador Montacarneros
Flechas Mago Guardias Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Mago Flechas Guardias P.E.K.K.A Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mago Pescador
Guardias P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Pescador Montacarneros
P.E.K.K.A Guardias Pescador Montacarneros
Flechas Mago Montacarneros
Guardias P.E.K.K.A Montacarneros
P.E.K.K.A Pescador
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Guardias
P.E.K.K.A Flechas Guardias
P.E.K.K.A Mago Guardias Montacarneros
Mago
Guardias P.E.K.K.A Pescador
Flechas Mago P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Guardias
Flechas Pescador Montacarneros
Flechas
Flechas Guardias
Mago Flechas
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Montacarneros
Flechas Mago Pescador Montacarneros
Guardias Pescador
Flechas Mago Pescador Montacarneros
Flechas Mago
Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Pescador
Flechas Mago Pescador
Flechas Mago
Flechas Mago
Pescador
Flechas
Flechas Mago
Pescador
Flechas Mago Pescador Montacarneros
Flechas Mago Pescador Montacarneros
Flechas Pescador
Flechas Mago
Mago Guardias
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Guardias
Flechas Mago Montacarneros
Flechas
Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Guardias
P.E.K.K.A
Mago

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