Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Descarga
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago Mago eléctrico
Veneno
Mago Mago eléctrico
Rayo
Mago Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia Flechas Mago eléctrico Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

4 Espejo Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Furia

Sinergias de Ataque 4 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
Flechas
Espejo P.E.K.K.A
Mago
Furia P.E.K.K.A
Espejo
Flechas
Furia
Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Mago
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Furia

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo
Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas
Espejo P.E.K.K.A
Mago
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espejo
Flechas Mago eléctrico
Furia
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago Espejo P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago Mago eléctrico
Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Espíritu Eléctrico Mago Mago eléctrico
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago Espíritu Eléctrico Flechas P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Mago
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago
Mago
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Mago
Flechas Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Mago eléctrico
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo
Flechas Mago Mago eléctrico
Flechas
Mago Mago eléctrico
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Espíritu de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees