Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Bruja P.E.K.K.A Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Bruja Principito
Descarga
Bruja Principito
Barril de Bárbaros
Caballero Mago Bruja Principito
El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja Principito
Terremoto
Bruja
Flechas
Bruja Principito
Paquete Real
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A Principito
Bola de fuego
Mago Bruja Principito
Veneno
Mago Bruja Principito
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Bruja Principito
Cohete
Mago Bruja Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia El Tronco Caballero Principito Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Furia El Tronco Caballero Principito

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Mago Bruja El Tronco Principito
Mini P.E.K.K.A
Mago Furia El Tronco Principito
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Furia P.E.K.K.A
Furia
Bruja Mini P.E.K.K.A Mago
Bruja
Furia Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Principito
Principito
Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Principito Mini P.E.K.K.A Mago Bruja El Tronco
Mini P.E.K.K.A
El Tronco Caballero Mago Bruja
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
Furia
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Mago
El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mago Bruja Principito
Principito
Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bruja El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco
Mago Bruja Principito
P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Principito
Bruja Caballero Mago El Tronco
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mago Bruja El Tronco
Mago Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Caballero Mago Bruja El Tronco Principito
Mago Bruja El Tronco Caballero Principito
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A El Tronco Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja P.E.K.K.A
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Bruja
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja El Tronco
Bruja P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Mini P.E.K.K.A Bruja
P.E.K.K.A El Tronco
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Caballero Mago Bruja
Mago Bruja
Bruja Caballero Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A El Tronco Principito
Mini P.E.K.K.A Mago Bruja P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero El Tronco
El Tronco
El Tronco
Caballero El Tronco
Mago El Tronco
Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco Mago
El Tronco Mago
Mini P.E.K.K.A
Caballero Mago El Tronco
Mago
Caballero El Tronco
El Tronco
Mago Bruja El Tronco
Mago El Tronco
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mago El Tronco
Mago Bruja El Tronco Principito
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
El Tronco Mago Bruja Principito
Bruja
El Tronco Mago Bruja
Mago Bruja El Tronco
El Tronco
Mago Bruja Principito
Mago Bruja
Mini P.E.K.K.A
Mago El Tronco
P.E.K.K.A
Mago El Tronco
Bruja
Mago Bruja
El Tronco
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago
El Tronco Mago
P.E.K.K.A
Bruja El Tronco
Bruja
Bruja El Tronco Principito

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