Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Sanadora P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos
Descarga
Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Terremoto
Golem de Elixir Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Sanadora Mago Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Bola de fuego
Golem de Elixir Sanadora Mago Ejército de esqueletos
Veneno
Golem de Elixir Sanadora Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Mini P.E.K.K.A Sanadora Mago
Cohete
Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Mago

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Sanadora Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Flechas Golem de Elixir Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A Sanadora
Golem de Elixir
Sanadora Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Golem de Elixir Sanadora Mago
Sanadora
Golem de Elixir Flechas Mini P.E.K.K.A
Mago
Golem de Elixir Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mago

Sinergias de Defensa 0 8

Espíritu Eléctrico
Flechas
Mini P.E.K.K.A Sanadora P.E.K.K.A
Golem de Elixir
Mini P.E.K.K.A
Flechas Sanadora Mago Ejército de esqueletos
Sanadora
Flechas Mini P.E.K.K.A
Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Mini P.E.K.K.A Mago
P.E.K.K.A
Flechas Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Sanadora
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas Sanadora P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A Sanadora
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Sanadora Mago
Mago Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Flechas Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Sanadora Mago Ejército de esqueletos
Flechas Mago Espíritu Eléctrico Sanadora
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Mini P.E.K.K.A Sanadora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos Sanadora P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Sanadora Mago
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sanadora
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Sanadora
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos
Flechas Mago Espíritu Eléctrico
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Sanadora
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sanadora Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Flechas
Mini P.E.K.K.A Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Sanadora P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Mini P.E.K.K.A Sanadora Mago P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Espíritu Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Mago
Mini P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Flechas
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Espíritu Eléctrico Ejército de esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mini P.E.K.K.A Mago
Flechas Mago
Flechas
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
P.E.K.K.A
Mago

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees