Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Dragón Eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico
Descarga
Esqueletos Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Esqueletos Espíritu Eléctrico
El Tronco
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Esqueletos Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Bola de fuego
Dragón Eléctrico
Veneno
Dragón Eléctrico
Rayo
Dragón Eléctrico
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Tornado P.E.K.K.A

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rayo Duende Gigante P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Tornado

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A Rayo Duende Gigante
Tornado
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Tornado Duende Gigante P.E.K.K.A
Rayo
Flechas Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rayo
P.E.K.K.A
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico

Sinergias de Defensa 1 9

Esqueletos
Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico
Esqueletos
Flechas
Tornado Rayo P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Flechas Dragón Eléctrico Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Esqueletos Tornado
Rayo
Flechas
Duende Gigante
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Esqueletos Flechas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Dragón Eléctrico Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Eléctrico
Tornado P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Eléctrico Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado P.E.K.K.A
Flechas Tornado Esqueletos Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Tornado Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos
Esqueletos Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Eléctrico Rayo
Espíritu Eléctrico Flechas Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Rayo P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Tornado Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Tornado
Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico Duende Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Eléctrico Rayo Duende Gigante
Rayo P.E.K.K.A Tornado Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
Flechas Esqueletos Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante
P.E.K.K.A Esqueletos Rayo Duende Gigante
P.E.K.K.A Duende Gigante
Dragón Eléctrico Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Espíritu Eléctrico Tornado
P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
Rayo P.E.K.K.A Flechas Tornado Duende Gigante
Rayo P.E.K.K.A Esqueletos Duende Gigante
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos Espíritu Eléctrico Tornado Rayo Duende Gigante P.E.K.K.A
Flechas Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico Duende Gigante
Rayo Flechas
Flechas
Flechas Espíritu Eléctrico Tornado Dragón Eléctrico Duende Gigante
Flechas Tornado
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Tornado
Tornado Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Flechas Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Rayo Espíritu Eléctrico
Rayo
Rayo Flechas Dragón Eléctrico
Rayo Espíritu Eléctrico Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Rayo
Rayo Espíritu Eléctrico Dragón Eléctrico
Rayo Flechas Tornado Dragón Eléctrico
Flechas
Rayo Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Rayo
Rayo Flechas Tornado
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Espíritu Eléctrico Tornado Rayo
Tornado Dragón Eléctrico Rayo
Dragón Eléctrico Rayo Tornado Duende Gigante
P.E.K.K.A
Rayo Dragón Eléctrico

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