Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Torre Tesla Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros
Bola de nieve gigante
Esbirros Dragón Eléctrico
Descarga
Esbirros
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de hielo
Terremoto
Torre Tesla
Flechas
Espíritu de hielo Esbirros
Paquete Real
Espíritu de hielo Esbirros Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Esbirros Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo
Veneno
Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Rayo
Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo
Cohete
Dragón Eléctrico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Flechas P.E.K.K.A Mago de hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Esbirros Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo El Tronco Flechas Esbirros Mago de hielo Torre Tesla Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo El Tronco Flechas Esbirros

Sinergias de Ataque 3 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Esbirros P.E.K.K.A
Flechas
P.E.K.K.A
Esbirros
Espíritu de hielo P.E.K.K.A
Torre Tesla
Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
El Tronco
P.E.K.K.A
Mago de hielo
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 17

Espíritu de hielo
Esbirros Torre Tesla Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Flechas
Torre Tesla P.E.K.K.A Mago de hielo
Esbirros
Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Esbirros
Dragón Eléctrico
Espíritu de hielo El Tronco Mago de hielo
P.E.K.K.A
El Tronco Espíritu de hielo Flechas Esbirros Mago de hielo
El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de hielo Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Torre Tesla Dragón Eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla P.E.K.K.A Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla P.E.K.K.A Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas P.E.K.K.A El Tronco
Flechas El Tronco Esbirros Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo
Esbirros Torre Tesla Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla P.E.K.K.A Esbirros Mago de hielo
Espíritu de hielo Torre Tesla Mago de hielo
Esbirros Mago de hielo Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Esbirros Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo
Torre Tesla P.E.K.K.A Espíritu de hielo Esbirros Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Espíritu de hielo Flechas Esbirros Torre Tesla Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla
Espíritu de hielo Torre Tesla P.E.K.K.A El Tronco
Torre Tesla Flechas Esbirros Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Espíritu de hielo Flechas Torre Tesla Esbirros Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Torre Tesla
Flechas Esbirros Torre Tesla Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Torre Tesla P.E.K.K.A
Flechas Torre Tesla Dragón Eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A Espíritu de hielo Esbirros Dragón Eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla
Flechas Espíritu de hielo Esbirros Torre Tesla Dragón Eléctrico Mago de hielo
P.E.K.K.A Esbirros Torre Tesla Mago de hielo
P.E.K.K.A Torre Tesla
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla
P.E.K.K.A Esbirros Torre Tesla Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas El Tronco
P.E.K.K.A Torre Tesla
Torre Tesla Dragón Eléctrico
Torre Tesla Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros P.E.K.K.A El Tronco
Flechas Esbirros Torre Tesla Dragón Eléctrico P.E.K.K.A El Tronco Mago de hielo
Flechas Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Espíritu de hielo Esbirros Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico
Esbirros Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico
El Tronco
Flechas Esbirros Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas
Esbirros
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Esbirros El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de hielo Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros
Flechas Dragón Eléctrico El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Esbirros Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico Mago de hielo
Flechas El Tronco
Dragón Eléctrico
Flechas El Tronco Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico Espíritu de hielo Esbirros El Tronco
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico El Tronco
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico

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