Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Dragón Eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Esqueletos Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bandida Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

P.E.K.K.A Bandida Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esqueletos Bandida Montacarneros
Bola de nieve gigante
Esqueletos Dragón Eléctrico Montacarneros
Descarga
Esqueletos Bandida Montacarneros
Barril de Bárbaros
Esqueletos Mago Bandida
El Tronco
Esqueletos Bandida Montacarneros
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos
Paquete Real
Esqueletos Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Bola de fuego
Mago Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Veneno
Mago Dragón Eléctrico
Rayo
Mago Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Cohete
Mago Dragón Eléctrico Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Mago Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Mago Dragón Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Furia P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Esqueletos Furia Flechas Bandida Mago Dragón Eléctrico Montacarneros P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Esqueletos Furia Flechas Bandida

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Esqueletos
Flechas
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Mago
Furia P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Furia
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Furia P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Flechas Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Bandida
Flechas Mago Montacarneros
Montacarneros
Flechas Mago P.E.K.K.A Bandida

Sinergias de Defensa 0 10

Esqueletos
Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Flechas
P.E.K.K.A Bandida
Mago
Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Furia
Dragón Eléctrico
Esqueletos
P.E.K.K.A
Esqueletos Flechas Mago
Bandida
Esqueletos Flechas Mago Montacarneros
Montacarneros
Esqueletos Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros Esqueletos Dragón Eléctrico Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Esqueletos Dragón Eléctrico Bandida
Montacarneros Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos
Esqueletos Bandida
Esqueletos Flechas Mago Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Flechas Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Mago Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
Mago Esqueletos Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas Mago Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Flechas Mago Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Montacarneros
Mago Flechas Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Bandida Flechas Mago Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Bandida Esqueletos Dragón Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Montacarneros
Flechas Mago Esqueletos Dragón Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Esqueletos Bandida Montacarneros
P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A Esqueletos Bandida
P.E.K.K.A Esqueletos
P.E.K.K.A Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A Flechas
P.E.K.K.A Esqueletos Mago Bandida Montacarneros
Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Esqueletos P.E.K.K.A
Flechas Mago Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas
Mago Flechas
Flechas Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Mago
Flechas Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas Mago Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Bandida
Flechas Dragón Eléctrico Bandida
Flechas
Flechas Mago Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Mago Dragón Eléctrico Bandida
Flechas
Flechas Mago Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago
Flechas Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Flechas Mago Dragón Eléctrico Bandida Montacarneros
Flechas Bandida
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Mago
Flechas Mago Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Dragón Eléctrico
P.E.K.K.A
Flechas Mago
Dragón Eléctrico Bandida
Flechas Mago Dragón Eléctrico Montacarneros
Flechas
Mago Dragón Eléctrico
Flechas Mago Dragón Eléctrico
Flechas
Dragón Eléctrico P.E.K.K.A
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Bandida
P.E.K.K.A
Mago Dragón Eléctrico

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