Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Principito

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Dragones Esqueléticos Gigante Noble Pescador Fénix Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero Gigante Noble Fénix Megacaballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador Fénix
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Pescador
Descarga
Espíritu de Fuego Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero
El Tronco
Espíritu de Fuego Gigante Noble Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero Dragones Esqueléticos Pescador
Bola de fuego
Dragones Esqueléticos Pescador
Veneno
Dragones Esqueléticos Pescador Fénix
Rayo
Caballero Dragones Esqueléticos Pescador Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Paquete Real Dragones Esqueléticos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Paquete Real Dragones Esqueléticos Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real Pescador Dragones Esqueléticos Fénix Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real Pescador

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Caballero Pescador Fénix
Caballero
Dragones Esqueléticos Espíritu de Fuego
Paquete Real
Dragones Esqueléticos
Caballero Gigante Noble Pescador Megacaballero
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Pescador Dragones Esqueléticos
Pescador
Gigante Noble Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Megacaballero
Fénix
Espíritu de Fuego
Megacaballero
Dragones Esqueléticos Pescador

Sinergias de Defensa 4 8

Espíritu de Fuego
Caballero Fénix
Caballero
Espíritu de Fuego Paquete Real Dragones Esqueléticos Pescador Fénix
Paquete Real
Caballero Dragones Esqueléticos Fénix Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Caballero Paquete Real Pescador Megacaballero
Gigante Noble
Pescador
Caballero Dragones Esqueléticos Megacaballero
Fénix
Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real
Megacaballero
Paquete Real Dragones Esqueléticos Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Dragones Esqueléticos
Caballero Paquete Real Dragones Esqueléticos Pescador Fénix Megacaballero
Pescador Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos Pescador Fénix Megacaballero
Paquete Real Megacaballero
Paquete Real Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Espíritu de Fuego Paquete Real Fénix
Dragones Esqueléticos Fénix Megacaballero
Pescador Fénix
Caballero Espíritu de Fuego Paquete Real Pescador Fénix Megacaballero
Dragones Esqueléticos Caballero Paquete Real Pescador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Paquete Real Fénix
Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Megacaballero Paquete Real Dragones Esqueléticos
Caballero Fénix Megacaballero
Paquete Real Pescador Megacaballero
Megacaballero Caballero Paquete Real Dragones Esqueléticos Pescador
Espíritu de Fuego Paquete Real Megacaballero Caballero Dragones Esqueléticos Pescador
Paquete Real Espíritu de Fuego Caballero Dragones Esqueléticos Pescador Megacaballero
Pescador Fénix
Dragones Esqueléticos Megacaballero Espíritu de Fuego Caballero Paquete Real Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Paquete Real Pescador
Paquete Real Caballero Dragones Esqueléticos Pescador Fénix Megacaballero
Paquete Real Megacaballero Caballero Pescador
Megacaballero Caballero Paquete Real Pescador Fénix
Caballero Paquete Real Pescador Fénix Megacaballero
Espíritu de Fuego Paquete Real Dragones Esqueléticos
Paquete Real Caballero Fénix
Megacaballero Caballero Paquete Real Pescador Fénix
Paquete Real Megacaballero Caballero Dragones Esqueléticos Fénix
Paquete Real Dragones Esqueléticos Fénix
Megacaballero Caballero Fénix
Megacaballero Paquete Real Fénix
Paquete Real Megacaballero Caballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Fénix Caballero Paquete Real Dragones Esqueléticos Pescador
Megacaballero Paquete Real Dragones Esqueléticos Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Pescador
Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Pescador
Espíritu de Fuego Pescador
Caballero Dragones Esqueléticos Pescador
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Caballero Dragones Esqueléticos Pescador
Dragones Esqueléticos Pescador
Dragones Esqueléticos Pescador
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Pescador
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Pescador Megacaballero
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Pescador
Dragones Esqueléticos
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos Megacaballero
Pescador
Dragones Esqueléticos Pescador
Dragones Esqueléticos Pescador Megacaballero
Dragones Esqueléticos Pescador
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Megacaballero
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Dragones Esqueléticos
Caballero Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Megacaballero
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Megacaballero

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