Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin daño aéreo!

No tienes ningunda unidad áerea que haga daño en área. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Electrocutadores Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duendes con lanza Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores Gigante Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duendes Duendes con lanza Golem de Elixir Valquiria Gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Golem de Elixir Gigante Fénix
Bola de nieve gigante
Duendes Duendes con lanza Electrocutadores
Descarga
Duendes Duendes con lanza Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Duendes Duendes con lanza Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores
El Tronco
Duendes Duendes con lanza Golem de Elixir Electrocutadores
Terremoto
Duendes con lanza Golem de Elixir Electrocutadores
Flechas
Duendes Duendes con lanza Electrocutadores
Paquete Real
Duendes Duendes con lanza Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores
Bola de fuego
Golem de Elixir Electrocutadores
Veneno
Duendes con lanza Golem de Elixir Electrocutadores Fénix
Rayo
Valquiria Fénix
Cohete
Valquiria Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Faltante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Duendes con lanza Golem de Elixir Valquiria

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duendes Duendes con lanza Golem de Elixir Valquiria Electrocutadores Fénix Gigante Rayo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Duendes Duendes con lanza Golem de Elixir Valquiria

Sinergias de Ataque 3 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duendes
Valquiria Gigante
Duendes con lanza
Valquiria Golem de Elixir Electrocutadores Gigante
Golem de Elixir
Rayo Duendes con lanza Electrocutadores
Valquiria
Duendes con lanza Duendes Electrocutadores Gigante
Electrocutadores
Duendes con lanza Golem de Elixir Valquiria Gigante
Gigante
Rayo Duendes Duendes con lanza Valquiria Electrocutadores
Rayo
Golem de Elixir Gigante
Fénix

Sinergias de Defensa 0 5

Duendes
Electrocutadores Fénix
Duendes con lanza
Valquiria Electrocutadores
Golem de Elixir
Valquiria
Duendes con lanza Electrocutadores
Electrocutadores
Duendes Duendes con lanza Valquiria
Gigante
Rayo
Fénix
Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Duendes con lanza Valquiria Electrocutadores
Duendes Valquiria Electrocutadores Fénix
Duendes Valquiria Electrocutadores Rayo
Duendes Valquiria Electrocutadores Fénix
Rayo Valquiria
Duendes Duendes con lanza Valquiria Electrocutadores
Rayo Duendes con lanza Electrocutadores Fénix
Rayo Valquiria Fénix
Electrocutadores Duendes Fénix
Duendes Duendes con lanza Valquiria Electrocutadores Fénix
Duendes Valquiria Duendes con lanza Electrocutadores
Duendes con lanza Electrocutadores Fénix
Valquiria Electrocutadores Rayo
Valquiria Duendes Electrocutadores
Electrocutadores Fénix
Electrocutadores Rayo
Duendes Valquiria Electrocutadores
Valquiria Duendes Duendes con lanza Electrocutadores
Valquiria Duendes con lanza Electrocutadores
Electrocutadores Fénix
Valquiria Duendes Duendes con lanza Electrocutadores

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Duendes Duendes con lanza Electrocutadores
Valquiria Rayo Fénix
Electrocutadores Duendes Duendes con lanza Valquiria Rayo
Valquiria Rayo Electrocutadores Fénix
Valquiria Electrocutadores Fénix
Electrocutadores
Duendes Duendes con lanza Valquiria Electrocutadores Rayo Fénix
Valquiria Electrocutadores Fénix
Rayo Duendes Duendes con lanza Valquiria Electrocutadores Fénix
Electrocutadores Fénix
Valquiria Electrocutadores Fénix
Rayo Valquiria Fénix
Rayo Valquiria Electrocutadores
Valquiria Electrocutadores
Electrocutadores Fénix Duendes Duendes con lanza Valquiria Rayo
Valquiria Electrocutadores Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Valquiria
Rayo
Rayo Valquiria
Valquiria
Duendes con lanza
Rayo
Rayo
Rayo Duendes
Rayo Valquiria
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Duendes con lanza
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Valquiria
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Valquiria
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo
Rayo Electrocutadores
Rayo
Rayo Duendes con lanza Electrocutadores
Rayo Electrocutadores
Rayo Valquiria
Rayo
Rayo
Electrocutadores Rayo
Electrocutadores Rayo
Rayo
Rayo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees