Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Divino!
Puntuación F2P
DEP

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Torre Infernal Fénix Montacarneros Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzarrocas Fantasma Real Fénix Montacarneros Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de nieve gigante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Fantasma Real Fénix Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante
Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Descarga
Torre Infernal Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Barril de Bárbaros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Fantasma Real Principito
El Tronco
Ejército de esqueletos Montacarneros Principito
Terremoto
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos Principito
Paquete Real
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fantasma Real Montacarneros Principito
Bola de fuego
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Montacarneros Principito
Veneno
Torre Infernal Ejército de esqueletos Fénix Principito
Rayo
Torre Infernal Lanzarrocas Fénix Montacarneros Principito
Cohete
Torre Infernal Lanzarrocas Fénix Montacarneros Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de nieve gigante

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de nieve gigante Lanzarrocas Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Fantasma Real Principito Fénix Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Fantasma Real Principito

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bola de nieve gigante
Montacarneros Lanzarrocas Fantasma Real Fénix Principito
Torre Infernal
Ejército de esqueletos
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Montacarneros Principito
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Montacarneros Principito
Fénix
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Fantasma Real
Principito
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Fantasma Real

Sinergias de Defensa 2 9

Bola de nieve gigante
Montacarneros Torre Infernal Lanzarrocas Fantasma Real Fénix Principito
Torre Infernal
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Fantasma Real
Ejército de esqueletos
Torre Infernal
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Principito
Fantasma Real
Bola de nieve gigante Torre Infernal Principito
Fénix
Bola de nieve gigante Principito
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Principito
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Fantasma Real Fénix

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Torre Infernal Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Fénix Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Montacarneros Bola de nieve gigante
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fénix Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bola de nieve gigante Fantasma Real
Bola de nieve gigante Torre Infernal Montacarneros Fénix Principito
Lanzarrocas Torre Infernal Fénix Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Fénix
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Torre Infernal Lanzarrocas Fantasma Real Fénix Principito
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Lanzarrocas Fantasma Real Montacarneros
Torre Infernal Bola de nieve gigante Fénix Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bola de nieve gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Bola de nieve gigante Fantasma Real
Torre Infernal Ejército de esqueletos Fénix Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Lanzarrocas Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fantasma Real Montacarneros Principito
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Fantasma Real Montacarneros Principito
Torre Infernal Fénix Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fantasma Real Bola de nieve gigante Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Torre Infernal Lanzarrocas Fantasma Real
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Fantasma Real Fénix
Ejército de esqueletos Torre Infernal Lanzarrocas Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Torre Infernal Fénix Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Lanzarrocas Fénix Montacarneros
Bola de nieve gigante Montacarneros
Ejército de esqueletos Torre Infernal Lanzarrocas Fénix Montacarneros
Torre Infernal Ejército de esqueletos Fénix
Bola de nieve gigante Torre Infernal Ejército de esqueletos Fénix
Torre Infernal Ejército de esqueletos Fénix
Torre Infernal Lanzarrocas Fénix
Ejército de esqueletos Bola de nieve gigante Lanzarrocas Fénix
Ejército de esqueletos Lanzarrocas Torre Infernal Montacarneros
Ejército de esqueletos Lanzarrocas
Torre Infernal Ejército de esqueletos Fénix Lanzarrocas Principito
Lanzarrocas Bola de nieve gigante Torre Infernal Fantasma Real Fénix
Bola de nieve gigante Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Fantasma Real
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Fantasma Real Montacarneros
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Montacarneros
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Montacarneros
Bola de nieve gigante Montacarneros
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Lanzarrocas Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Principito
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Principito
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Fantasma Real Montacarneros
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Montacarneros
Bola de nieve gigante Principito
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante Montacarneros
Lanzarrocas
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzarrocas
Bola de nieve gigante
Bola de nieve gigante Lanzarrocas Fantasma Real Principito
Lanzarrocas

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