Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Bandida
Bola de nieve gigante
Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Descarga
Arqueras Duende lanzadardos Bruja Bandida
Barril de Bárbaros
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Arqueras Duende lanzadardos Bruja Bandida
Terremoto
Arqueras Torre bombardera Bruja
Flechas
Arqueras Duende lanzadardos Bruja
Paquete Real
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Bruja Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Arqueras Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Rayo
Caballero Torre bombardera Bruja Bandida Mago eléctrico
Cohete
Torre bombardera Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Torre bombardera Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Caballero Duende lanzadardos Bandida Torre bombardera Veneno Mago eléctrico Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Arqueras Caballero Duende lanzadardos Bandida

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Caballero Bandida
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Veneno Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos
Caballero Bandida
Torre bombardera
Veneno
Caballero
Bruja
Caballero Bandida
Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Bandida

Sinergias de Defensa 4 15

Arqueras
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Bandida Mago eléctrico
Caballero
Arqueras Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico Veneno Bruja
Duende lanzadardos
Caballero Arqueras Torre bombardera Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera
Caballero Arqueras Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno
Caballero Mago eléctrico
Bruja
Arqueras Caballero Bandida Mago eléctrico
Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Arqueras Duende lanzadardos Torre bombardera Veneno Bruja Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Duende lanzadardos Bruja Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Bruja Arqueras Caballero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Bruja Caballero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Torre bombardera Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico Arqueras Torre bombardera Veneno Bruja
Duende lanzadardos Torre bombardera Veneno Bandida Mago eléctrico
Bruja Torre bombardera
Caballero Arqueras Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Arqueras Duende lanzadardos Veneno Bruja Mago eléctrico Caballero Torre bombardera Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Bruja Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Duende lanzadardos Veneno Bruja Mago eléctrico
Caballero Torre bombardera Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Caballero Veneno Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera Arqueras Caballero Duende lanzadardos Bruja Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera Veneno Bruja Arqueras Caballero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Torre bombardera Mago eléctrico
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Veneno Bruja Bandida Mago eléctrico
Torre bombardera

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Arqueras Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno Bandida Mago eléctrico Arqueras Caballero Torre bombardera
Bandida Caballero Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero Bruja Bandida
Veneno Arqueras Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Arqueras Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Bandida Mago eléctrico
Caballero Torre bombardera
Mago eléctrico Caballero Torre bombardera Veneno Bruja Bandida
Bruja Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja
Veneno Mago eléctrico
Caballero Torre bombardera Bruja Bandida
Arqueras Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja
Bruja Mago eléctrico Arqueras Caballero Duende lanzadardos Torre bombardera Veneno
Veneno Arqueras Duende lanzadardos Torre bombardera Bruja Mago eléctrico
Torre bombardera Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Duende lanzadardos Bandida
Veneno Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Bandida
Caballero Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Veneno Duende lanzadardos Bruja
Arqueras Duende lanzadardos Veneno Bruja
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Bandida
Veneno Mago eléctrico
Veneno Caballero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Veneno Arqueras Duende lanzadardos
Veneno Caballero Duende lanzadardos Bandida
Duende lanzadardos Veneno Bandida
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Veneno Bruja Bandida
Duende lanzadardos Veneno Bandida
Veneno
Arqueras Duende lanzadardos Veneno Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Bruja
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bruja
Bruja
Veneno Duende lanzadardos Bruja Bandida Mago eléctrico
Veneno Bruja Bandida
Veneno Duende lanzadardos Bandida
Veneno Arqueras Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Veneno Bruja
Veneno Duende lanzadardos Bandida
Veneno Mago eléctrico
Veneno
Mago eléctrico Arqueras Duende lanzadardos Bruja Bandida
Veneno Arqueras Duende lanzadardos Bruja Mago eléctrico
Veneno Caballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno Bruja Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Bruja Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Bruja Bandida Mago eléctrico
Duende lanzadardos

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